Xyrop

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi 3 mai 2018

[Tactique de maîtrise] Scénario basé sur un diagramme d'Ishikawa

Très souvent, les scénarios que l'on peut trouver dans le commerce contiennent des phases narrativement simplistes où le meneur doit faire en sorte que s'accumulent les péripéties, les revers pour les personnages-joueurs. On trouve un inventaire des difficultés envisageables, disponibles pour le meneur de jeu. Ainsi le voyage est agrémenté de péripéties telles que : la caravane est attaquée par des brigands, un dromadaire se blesse, un puits est à sec, etc.

Ces péripéties apparaissent au final aux joueurs comme dictées par l'arbitraire du meneur de jeu ou de l'auteur du scénario. Il existe cependant une manière simple et efficace de faire survenir ces péripéties d'une manière extrêmement logique, qui donnera l'impression aux personnages-joueurs qu'ils sont les seuls responsables de la situation insoluble dans laquelle ils se retrouveront.

Cette tactique de maîtrise est basée sur un détournement d'usage d'un outil appelé diagramme d'Ishikawa, et ce billet reprend, tout en la détaillant et en l'approfondissant, l'une des sections (diapositives 12 à 16) de la présentation disponible ici.

Lire la suite...

lundi 9 avril 2018

Strategic gamemastering, part 5 : Converting THACO links into scenes

Having performed the prescribed steps of the strategic gamemastering methodology, the strategist GM now has obtained the requisite THACO.

Accordingly, this THACO provides the GM with :

  • an overview of all objects (Themes, Locations, NPCs & Items) which are common to your players' respective creative agendas ;
  • a list of all the links that the GM has created in order to increase the number and interdependencies of objects across the player-characters.

A question remains : how to switch from a strategic level of gamemastering to a tactical level ? Which concepts should be converted into scenes ? How to create these scenes ?

This post aims at answering these questions.

Lire la suite...

lundi 22 janvier 2018

[Tactique de maîtrise] Mener une partie de 2 heures maximum en convention ou salon

La tendance sur les salons et conventions depuis les 5 dernières années est en effet au raccourcissement de la durée que les visiteurs des salons sont prêts à accorder à leur participation à des parties de JdR. Cela peut sembler paradoxal pour une activité qui est connue pour être consommatrice en temps, mais c'est pourtant ce qui se passe : annoncez aux visiteurs qu'ils vont rester 3h30 assis sur une chaise, et ils vont s'inquiéter voire renoncer à venir à la table de jeu. Or, que vous souhaitiez mettre en œuvre une simple démonstration ou faire connaître votre jeu, l'intérêt de la partie que vous proposez en salon est précisément faire venir des joueurs à votre table de JdR et non de les faire fuir ! Après 15 ans au moins passés à mener et participer à des parties de JdR au cours de conventions et salons consacrés, cet article présente quelques conseils nés de l'expérience pratique - comme disent nos amis anglophones : YMMV (Your Mileage May Vary).

Lire la suite...

jeudi 14 décembre 2017

Strategic Gamemastering, part 4: Matrix campaigns

You've read all three installments of the Strategic Gamemastering posts, and you're telling yourself that while the method certainly could work for one-shot scenarios with strongly divergent characters, you are still in doubt that the THACO tool could manage the several pre-written adventures, modules or 50-scenario campaign that you have bought for your favorite game.

Your main issue is that if, in accordance to the process described in Part 3 of Strategic Gamemastering, you decompose a single scenario into its base components and enter them into the THACO for subsequent exploitation, the player-characters will enter the scenario in a manner certainly consistent with their own objectives or background, but probably not in the manner envisioned by the scenario author but by each following their own creative agendas.

Since player-characters will be entering the narrative threads of the scenario in an uncontrollable and unpredictable manner, there is also a definite possibility that the scenario will unfold in a manner wildly different from the author-driven narrative direction. This, of course, implies a massive uncertainty as to whether the ending of the scenario will match the beginning of the next campaign scenario as envisioned by the campaign designers !

These reservations are quite legitimate. However, the Strategic Gamemastering method also provides for long-winded campaigns and even follow-up campaigns. This post will show you how.

Lire la suite...

mardi 10 octobre 2017

[Octogones 2017] Supports de conférence

Suite à la convention Octogones 2017 qui s'est tenue les 7 et 8 octobre 2017 au Double Mixte à Villeurbanne, voici les supports de chacun des ateliers spécialisés "Mener des parties de jeu de rôle" qui y ont été présentés.

Support de la conférence interactive "Maîtrise Stratégique" - Octogones 2017 (pdf en français)

Support de l'atelier "Devenir Meneur de Jeu" - Octogones 2017 (pdf en français)

Toutes questions et remarques sont bien évidemment les bienvenues en commentaires ou par courrier électronique.

- page 1 de 11