La licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu v0.3 est morte !
Vive la licence TGCM v1.1 !
Je laisse la v0.3 en ligne pour des raisons de traçabilité historique, mais c'est tout.
La bonne version est celle en annexe.
vendredi 7 juillet 2023
Par L S le vendredi 7 juillet 2023, 17:50
La licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu v0.3 est morte !
Vive la licence TGCM v1.1 !
Je laisse la v0.3 en ligne pour des raisons de traçabilité historique, mais c'est tout.
La bonne version est celle en annexe.
dimanche 22 janvier 2023
Par L S le dimanche 22 janvier 2023, 17:43
Pendant que Wizards of the Coast demande l'avis de la communauté des rôlistes quant à une future licence OGL 1.2 (suite à une levée de boucliers motivée par des considérations juridico-économiques dont votre serviteur fera l'analyse détaillée dans un billet à venir, promis), il n'est plus temps de tergiverser.
Suite à une demande claire de l'auteur du jeu Ynn Pryddein dont j'ai la souffrance la douleur le plaisir et l'honneur insignes d'être l'esclave l'ambacte, je vous propose une licence de droit français destinée à régir juridiquement les règles de n'importe quel jeu.
Ynn Pryddein étant un jeu de fantasy celtique, la licence a été nommée Licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu. Plus prosaïquement, on peut l'utiliser pour n'importe quel jeu sous le nom "Licence TGCM" (ça n'est évidemment pas une coïncidence).
Son texte intégral suit (et est également disponible en annexe au format markdown), et évidemment toutes remarques et commentaires sont bienvenus.