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dimanche 26 mai 2024

[Réflexion] Stratégies juridiques, commerciales et licences de JdR

Le scandale de l’OGL 1.1 : une bonne occasion de mettre son grain de sel sur les réseaux sociaux dans une cacophonie d’opinions indignées.

Les passions étant retombées, il est temps de prendre un peu de recul et de s'interroger, dans ce long billet, sur les aspects stratégiques et juridiques de l'affaire, les raisons qui ont présidé aux stratégies d’exploitation successives de Wizards of the Coast / Hasbro, les licences créées en réaction à l’OGL1.1, et certaines leçons qui pourraient en être tirées pour l’avenir.

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dimanche 22 janvier 2023

[Réflexion] Licence TGCM v0.3

Pendant que Wizards of the Coast demande l'avis de la communauté des rôlistes quant à une future licence OGL 1.2 (suite à une levée de boucliers motivée par des considérations juridico-économiques dont votre serviteur fera l'analyse détaillée dans un billet à venir, promis), il n'est plus temps de tergiverser.

Suite à une demande claire de l'auteur du jeu Ynn Pryddein dont j'ai la souffrance la douleur le plaisir et l'honneur insignes d'être l'esclave l'ambacte, je vous propose une licence de droit français destinée à régir juridiquement les règles de n'importe quel jeu.

Ynn Pryddein étant un jeu de fantasy celtique, la licence a été nommée Licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu. Plus prosaïquement, on peut l'utiliser pour n'importe quel jeu sous le nom "Licence TGCM" (ça n'est évidemment pas une coïncidence).

Son texte intégral suit (et est également disponible en annexe au format markdown), et évidemment toutes remarques et commentaires sont bienvenus.

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