samedi 27 février 2016

[Salon Fantastique 2016] Conférence : Illustration musicale d'une narration

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides de la conférence "Illustration musicale d'une narration", présentée le 27 février 2016 de 13h à 14h30 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

vendredi 12 février 2016

[Jeu de rôle gratuit] Bastons de rue : Battez les haut ! v2

Voici la version 2 du jeu Bastons de rue, un jeu de rôle pour les affranchis qui n'craignent pas d'se bigorner contre des braques qu'en ont, initialement écrit dans le cadre des défis "jeux en une page" de Casus No, sur le thème "Free Fight".

Malgré des modifications de forme et des règles additionnelles, le jeu fait toujours une page, et est disponible en libre téléchargement en annexe de ce billet et sur la page Downloads.

dimanche 3 janvier 2016

[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite

De nombreux jeux de rôles tentent d'émuler des scènes tirées d'autres média narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d'action. Passage quasiment obligé de ce type d'histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite palpitante. Le présent billet a donc pour objet de donner les clés de compréhension des caractéristiques ce qui, dans une narration, rend palpitante une scène de poursuite.

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mardi 17 novembre 2015

[H3P] Archétype monstrueux : l'Enfant goule

Héros comme Trois Pommes permet de raconter les aventures d'enfants dans un monde médiéval-fantastique classique. Mais que se passe-t-il donc si un enfant est mordu par un monstre classique de ce type d'univers ? Que se passe-t-il si une goule mord l'enfant et que ce dernier succombe à la fièvre des goules ? Voici l'archétype monstrueux "enfant goule", prévu pour fonctionner avec Héros comme Trois Pommes, et librement diffusé sous licence OGL v1.0a.

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lundi 26 octobre 2015

[H3P] Nouvelles démos de Héros Comme 3 Pommes aux Caves Alliées

Le 14 novembre 2015, je serai encore aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 7e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

La table est déjà complète, mais si vous voulez féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc lui dire votre façon de penser aux Caves Alliées le samedi 14 novembre 2015.

La prochaine démo de Héros comme Trois Pommes au cours d'un One-Shot afternoon (le n°8) aura lieu le 12 décembre 2015, si vous voulez marquer cette date dans vos tablettes et vous inscrire, le mieux est encore de passer par le forum de l'association Opale.

mercredi 2 septembre 2015

Strategic Gamemastering, part 3: Flags, THACO, and plot hook writing practices

Readers have brought my attention to several articles on flag framing. Basically, "flags"are all data objects on the character sheet.

If you haven't done so yet, I urge you to go read these insightful articles by experienced gamemasters.

This article aims at clarifying the relationship between flags and systematic strategic exploitation through the THACOSG, and the manner in wich the strategic gamemastering method can be used to design plot hooks for preexisting scenarios.

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lundi 31 août 2015

[H3P] Partie de démo de Héros comme Trois Pommes le 5 septembre 2015

Le 5 septembre 2015, je serai aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 5e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

Si vous voulez tester le jeu, féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc votre après-midi aux Caves Alliées ce samedi 5 septembre 2015 !

Plus d'informations et inscriptions sur : https://www.facebook.com/events/1608390406099585/permalink/1620187941586498/

Je précise que l'auteur d'Ynn Pryddein sera également présent pour faire la démonstration de son excellent jeu.

A samedi !

Strategic Gamemastering, part 2: Data organization and exploitation through the THACOSG

This is the second installment of our series of articles on optimizing gamemaster effort through systematic gamemastering strategies. In the first article of this series, we have seen together how a clever gamemaster could infer player expectations for a given game by thoroughly mining all available data sources.

This post is focused on the practical organization and exploitation of all data gathered following a practical methodology, which I have named the "THACOSG" (Table of Holistic Analysis of Concepts and Objects for Strategic Gamemastering).

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mardi 25 août 2015

[Geekopolis 2015] Vidéo de l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ !"

Les festivaliers de Geekopolis 2015 ont mis en ligne la vidéo de l'atelier / masterclass "Tuez vos PJ", auquel Dreyf (d'Opale), Krom (de Projet-R) & moi-même (GROG) avons participé en mai dernier.

La vidéo se trouve ici.

Les slides que j'avais préparés (hélas sans pouvoir les présenter) pour cet atelier sont disponibles .

dimanche 7 juin 2015

[H3P] Des personnages précréés pour Héros comme Trois Pommes

Pour celles et ceux qui ne veulent pas perdre de temps, et préfèrent tout de suite tester Héros comme Trois Pommes, une seule solution : des personnages déjà tout faits.
En voici 8, tous d'extraction sociale différente et avec des âges parfois divergents, ils sont tous niveau 3 dans leurs Classes héroïques enfantines respectives.
Ce sont, à titre d'information, les personnages précréés que j'ai utilisés pour maîtriser des parties de démonstration à Geekopolis.
Bon jeu !

samedi 30 mai 2015

[Geekopolis 2015] Slides de l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ !"

Le 23 mai 2015 s'est déroulé l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ" présenté conjointement par les associations Opale, Projets R et le GRoG (j'intervenais pour cette dernière association). Cet atelier s'est déroulé de manière uniquement orale, sans support de présentation particulier - mais j'avais de mon côté commencé de préparer un tel support.
Suite à l'atelier, j'ai mis à jour ce support des points que j'ai présentés en tant que GRoGuiste, enrichissant les diapositives que vous trouverez ici même en annexe.
Ce support est évidemment incomplet en ce qu'ils ne reprend que la partie sur laquelle je suis intervenu, sans les propos tenus et explications claires et détaillées fournies à cette occasion par Dreyf & Krom des associations respectives Opale & Projets R, que je salue cordialement.

mardi 9 décembre 2014

[OtE] [NPC] Alberto Drusano

Uptight butler & household mastermind

A new NPC for Over the Edge

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mercredi 25 juin 2014

Strategic Gamemastering, Part 1: RPG theory, Premises and Data gathering

GNS and Big Model theories have limits. They describe the players, the relationships between player stances, and the social contract between the players. They help expose the incoherences and/or game design flaws of role-playing games. They help understand the psychological mechanics & dynamics of a RPG gaming table. They help understand that differing expectations will end up with incoherence, zilch play, or even agenda clash. In that, they are useful awareness-raising tools for the GM and the players alike.

However, they also show their limits in that they are theoretical tools, from which GM & player best practices have to be deducted, and depend on the effort of the GM, on his understanding, and on the willingness and/or ability of each player to understand her own creative agenda, her own needs and expectations, know her own stance and the nature of the game, and fulfill her part of the gaming table "social contract".

But what of the time-deprived gamemaster? What of the player who is unwilling or unable to clearly state or even understand his own expectations?

Moreover, what of the case of an impromptu gaming table, or a gaming convention demo? How can a GM apply his understanding of the Big Model or the GNS model to the gaming session at hand without engaging in interviews on the preferred creative agendas and expectations of the players?

I believe that these limits can be broken through by any GM, by adopting a common, game-independant, player-independant, creative-agenda-independant methodical gamemastering approach.

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vendredi 13 juin 2014

[OtE] [NPC] Candero "Asdrubal" Terceius

Current official Asdrubal Terceius and presumably immortal wizard.

A new NPC for Over the Edge.

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mercredi 28 mai 2014

[OtE] The Terceius conspiracy

An Immortal at the Al Amarjan Senate & a new conspiracy for Over the Edge.

Some of this has already been shared through the Over the Edge mailing-list, but this is an expanded version of the Asdrubal Terceius character and his legacy of conspirators. Description of the NPC belonging to the Terceius conspiracy will follow.

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mardi 27 mai 2014

[OtE] [NPC] Noel "Neville Valoy de Sienne" Frassin

Socioposh Designer

A new NPC for Over the Edge.

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vendredi 9 mai 2014

[H3P] Héros comme Trois Pommes : édition révisée

MISE À JOUR : Héros comme Trois Pommes existe désormais sous une nouvelle forme, plus complète, et avec un cadre de campagne ! Rendez-vous à la page de téléchargement, ou cliquez ICI.

Partant du principe qu'il est parfois préférable de remettre l'ouvrage sur le métier, voici une édition révisée de Héros comme Trois Pommes. Pas de changements majeurs, loin de là, uniquement quelques clarifications et ajouts mineurs, surtout relatifs au Rêveur, une classe de personnage qui apparaissait un peu faible par rapport aux autres.

En outre, le jeu a une nouvelle couverture plus en adéquation avec son contenu, et qui précise sa compatibilité officielle avec Pathfinder et les règles du système OGL 3.5.

[H3P] Héros comme Trois Pommes à Geekopolis les 17 et 18 mai 2014

Des parties de démonstration de Héros comme Trois Pommes seront proposées au salon Geekopolis les 17 et 18 mai 2014, à Porte de Versailles, sur le stand Dream Agency.

N'hésitez surtout pas à vous inscrire à ces parties, ni à me dire à quel point vous appréciez (ou détestez) ce jeu !

lundi 14 avril 2014

[H3P] Le meurtre est dans le pré - Scénario

Un scénario bucolique mais grave pour Héros comme Trois Pommes, destiné à 3 à 5 personnages âgés de 7 à 9 ans.

Conçu pour les règles de base de DD3.5 ou Pathfinder, et requiert les règles de base de Héros comme Trois Pommes.

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dimanche 16 mars 2014

[CyberAge] Addendum au catalogue "Cybernétique et armement"

CyberAge : 28 minutes dans le futur. A mon avis, l'un des meilleurs JdR cyberpunk jamais inventés, avec celui de Kromosome (univers de campagne Amazing Engine).

Basé sur le système Simulacres, CyberAge présentait notamment une liste d'équipements cybernétiques divers, mais qui avaient tous pour particularité d'apparaître subtils et surtout crédibles par rapport aux équivalents que l'on pouvait trouver dans d'autres jeux. Or, cette liste était terriblement courte.

J'ai à l'époque décidé d'y remédier en créant un catalogue d'équipement additionnel. Le temps a passé, et j'ai choisi de le remettre en forme pour le livrer à la sagacité des quelques joueurs de CyberAge - Simulacres encore en activité.

Le document de 15 pages est en pdf, et il est "reliure-friendly" quand on l'imprime recto-verso.

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