Xyrop

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi 6 juillet 2017

[Stratégie de maîtrise] Strategic Gamemastering traduit sur PTGPTB !

L'équipe de Places To Go, People To Be a eu la bonté (et le courage) de traduire en français intelligible mon premier billet de la série "Strategic Gamemastering". Qu'ils en soient loués et remerciés !

Voici le lien vers la traduction du billet :

"La maîtrise de jeu stratégique"

Les billets suivants de la série "Strategic Gamemastering" sont accessibles via les liens ci-dessous :

lundi 3 juillet 2017

[Retour d'expérience] JdR en conditions minimales

Ce billet présente un retour d'expérience relatif à une partie de JdR dans des conditions minimales (voire de dénuement extrême) : sans dés ni feuilles de personnages prêtes, sans scénario construit, sans jeu ni univers particulier, a fortiori sans écran, plan de jeu, figurines, tables, et avec un temps très limité tant pour faire créer des personnages aux joueurs que pour dérouler la partie.

Les questions corollaires de ce billet sont les suivantes : qu'est-ce qui est vraiment nécessaire pour jouer ? De quels matériels est-il possible de se passer ? Par quoi ceux-ci peuvent-ils être remplacés ?

Ce billet est dédié aux créateurs géniaux du merveilleux JdRa "Préhysterik", qui ont transformé ma manière de concevoir le JdR, et sans lesquels cette partie en conditions minimales n'aurait pas pu avoir lieu.

Lire la suite...

lundi 26 juin 2017

[Aide de jeu] Règles multisystèmes pour les sorciers de la Belgariade et la Mallorée

Vous vous souvenez de la double saga "la Belgariade" et "la Mallorée" de David Eddings ? Y était décrite une sorte de magie élémentaire, un pouvoir donnant à ceux qui le possèdent la possibilité d'imposer directement leur volonté (le Vouloir) à la réalité, d'une manière directe, en extériorisant cette volonté via une parole, un geste, un acte quelconque (le Verbe).

Voici donc les règles qui permettent de simuler la Sorcellerie telle qu'elle est décrite dans ces ouvrages - pour des systèmes de règles divers et variés. Offrez-vous donc un petit plaisir régressif en lisant la suite de ce billet...

Lire la suite...

dimanche 19 mars 2017

[Aide de jeu] Créer un univers de jeu de rôle : prérequis et méthodes

Ce billet présente des considérations méthodologiques pour la création d'univers de jeux de rôle, qui auraient dû - mais n'ont hélas pas pu - être présentées en détail dans la table ronde sur la création d'univers lors du Festival Au-delà du Dragon qui s'est déroulé à Montpellier les 18 et 9 mars 2017.
Elles sont fournies ici à titre de référence et de complément, pour tout créateur potentiel d'univers de jeu de rôle qui souhaiterait en prendre connaissance.

Lire la suite...

lundi 13 février 2017

[Tactique de maîtrise] Le paradoxe des Points de Vie

Ce billet est présente une réflexion sur la notion de points de vie (et de niveaux de vie) d'un personnage, et sur l'exploitation de ceux-ci dans les jeux de rôle.
Il se clôt par la présentation d'une manière différente d'appréhender la gestion des chances de survie des personnages dans le cadre d'une partie de jeu de rôle.

Lire la suite...

- page 1 de 5