Campaigns, in effect, are overarching narrative threads linking together a succession of scenarios which, individually, self-contain their own narrative threads. Since the Strategic Gamemastering method is precisely based on identifying and creating links between base elements, not only the scenario...
Blog
Suite à la convention Octogones 2017 qui s'est tenue les 7 et 8 octobre 2017 au Double Mixte à Villeurbanne, voici les supports de chacun des ateliers spécialisés "Mener des parties de jeu de rôle" qui y ont été présentés.
Support de la conférence interactive "Maîtrise Stratégique" - Octogones 201...
Le n°22 du magazine Casus Belli propose un univers de jeu, Fadeloge-le-Vieil , afin d'incarner des adolescents et de découvrir ainsi l'univers de Donjons & Dragons 5e édition.
Afin de vous permettre un jeu en campagne sur la durée, le temps que sorte le Casus Belli n°23, voici la conversion po...
Une version abrégée de Héros comme Trois Pommes est disponible !
Cette édition est dite abrégée, car la version complète de Héros comme Trois Pommes encore en cours d'élaboration approfondira encore le cadre de campagne, et présentera de nouveaux PNJ, de nouveaux scénarios, et de nouvelles illustr...
L'équipe de Places To Go, People To Be a eu la bonté (et le courage) de traduire en français intelligible mon premier billet de la série "Strategic Gamemastering". Qu'ils en soient loués et remerciés !
Voici le lien vers la traduction du billet :
"La maîtrise de jeu stratégique"
Les billet...
Récemment, j'ai dû improviser une partie de JdR, avec rien ou presque sous le coude, et le tout avec un temps limité.
J'ai décidé de profiter de cette occasion pour expérimenter sur mes propres joueurs (la science, maîtresse exigeante, requiert parfois des sacrifices humains). Je voulais découvrir...
Principes de base
Ces règles fonctionnent de manière comparable quel que soit le système.
Leur principe est globalement le suivant : si le jet est réussi, l'effet voulu se produit.
En revanche, si le jet est raté, l'effet voulu peut se produire, toutefois le personnage doit impérativement dé...
La plupart des MJ que j'ai pu rencontrer au cours de ma vie de rôliste se placent spontanément en bout de table, présidant la partie de jeu de rôle comme s'il s'agissait d'un conseil d'administration. Beaucoup de joueurs eux-mêmes se placent spontanément en réservant la "présidence" au meneur de jeu...
La création d'univers implique une démarche intellectuelle qui ne requiert pas nécessairement la création d'un jeu. Ainsi Margaret Weis et Tracy Hickman ont conçu l'univers de Dragonlance sur la base de leurs propres scénarios de JdR - sans modifier les règles de D&D.
En revanche, il n'est pas p...
Les mécaniques de points de vie
D'après Gary Gygax, père du loisir qu'est le jeu de rôle, les points de vie (PV) représentent dans leur partie moindre la résistance physique innée du personnage et pour l'essentiel représentent sa "bonne étoile", sa faculté d'encaisser les coups accrue à raison de...
L'interprétation de leur personnage-joueur et la mise en œuvre des règles sont les principaux vecteurs via lesquels les joueurs vont influer sur le déroulement de l'intrigue d'une partie de jeu de rôle.
Les notions d'Actif, Réactif ou Inactif représentent l'état psychologique du joueur (la perso...
Sonorisation vs. Illustration musicale
Avant d'entrer dans le vif du sujet, il importe de poser une différence essentielle entre "sonoriser" et "illustrer musicalement" une partie de jeu de rôle, au niveau terminologique comme au niveau technique.
"Sonoriser" consiste à passer une musique de f...