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L'interprétation de leur personnage-joueur et la mise en œuvre des règles sont les principaux vecteurs via lesquels les joueurs vont influer sur le déroulement de l'intrigue d'une partie de jeu de rôle.

Les notions d'Actif, Réactif ou Inactif représentent l'état psychologique du joueur (la perso...

En annexe de ce billet se trouve le support de présentation de la conférence "Tactiques d'optimisation des parties de jeu de rôle", présentée à la convention Octogones le 2 octobre 2016 au Double Mixte, à Lyon, sous le double parrainage des associations GROG et Opale.

Bonne lecture, et n'hésit...

Les descriptions réalisées par le meneur sont le mécanisme principal par lesquels les personnages-joueurs, et donc par extension les joueurs, vont percevoir et appréhender l'espace imaginaire partagé, socle de la narration.

C'est la raison pour laquelle les descriptions réalisées par le meneur de...

La plupart des conseils aux conteurs, écrivains ou meneurs de jeu, mettent l'accent sur l'implication des cinq sens au lieu des deux seuls sens de vue et de l'ouïe afin d'obtenir des descriptions immersives et captivantes.

Or, certains sens évoquent plus facilement des émotions que d'autres. La vu...

Flags and cues

Flag usage, especially as described in the last article in the above paragraph, does cover a lot of the ground also covered by the first article on strategic gamemastering. Flags, however, are not limited to the character sheet : everything on and outside the character sheet is a...