Mot-clé - Jeu de rôle

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mercredi, janvier 9 2019

[Réflexion] Le droit d'auteur applicable aux parties de JdR : antithèse et conséquences.

Le précédent billet présentait les différentes qualifications juridiques potentiellement applicables à une partie de JdR. Ce billet vient explorer les causes et les conséquences de l'absence d'applicabilité du droit d'auteur à une partie de JdR : bref, que se passe-t-il si aucune des qualifications précédemment proposées n'est valable, et que le droit d'auteur n'est pas applicable aux parties de JdR ? Si vous avez vu "Ridicule" de Patrice Leconte, vous serez sans doute tenté de me traiter de "philosophe", mais n'oubliez pas que le personnage dont vous reprenez la réplique finit par (SPOILER) perdre la tête (FIN DU SPOILER)... mais on parle quand même de Louis XVI là...

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lundi, octobre 29 2018

[D1000 et D100] Ateliers-conférences les 2 et 3 novembre 2018

Les 2 et 3 novembre 2018, deux ateliers-conférences se tiendront au Pavillon des Canaux, 39 quai de la Loire, 75019 Paris, France. Le samedi 3 novembre, ces ateliers seront suivis de parties de démonstration de JdR sur une thématique horrifique : c'est halloween, c'est normal.

Atelier : Mener une course poursuite - 02 Novembre 2018, de 19 à 20 heures

De nombreux jeux de rôles tentent d’émuler des scènes tirées d’autres média narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d’action. Passage quasiment obligé de ce type d’histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite captivante. Cet atelier décortique la mécanique de ces scènes et vous propose en séance de créer vous-même votre propre scène de poursuite, la plus palpitante que vous ayez jamais imaginée !

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2E6QHeP

Conférence : Tuer les personnages-joueurs - 03 Novembre 2018, de 15 heures à 16 heures 30

On dit souvent qu’il n’y a pas de gagnants dans une partie de JdR, mais seulement des survivants. Est-ce à dire que les joueurs dont les personnages sont morts ont échoué ? La mort des PJ doit-elle être vraiment la fin de la partie, voire celle de la campagne ? Et si les PJ ne risquent rien, comment leur faire ressentir l’importance de ce qu’ils vivent ? Cet atelier d’1h30 vous donnera des astuces pour gérer le risque de mort des PJ ainsi que sa survenance. Après cela, il sera temps d’en finir définitivement avec le sentiment d’impunité de ces PJ irresponsables !

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2IMB7Um

Parties de jeu de rôle - samedi 03 novembre de 17 à 18 heures et de 18 à 19 heures

Avec les jeux suivants : Friday Night Zombi, Sombre, Pathfinder, Donjons & Dragons.

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2CzmT9p

Événement organisé avec le soutien inconditionnel et la logistique brillante de D1000 et D100, et du Pavillon des Canaux. Allez leur dire merci !

http://d1000etd100.com/

http://www.pavillondescanaux.com/

http://www.pavillondescanaux.com/conference-sur-les-jeux-de-role-jeux-de-roles/

jeudi, mai 3 2018

[Tactique de maîtrise] Scénario basé sur un diagramme d'Ishikawa

Très souvent, les scénarios que l'on peut trouver dans le commerce contiennent des phases narrativement simplistes où le meneur doit faire en sorte que s'accumulent les péripéties, les revers pour les personnages-joueurs. On trouve un inventaire des difficultés envisageables, disponibles pour le meneur de jeu. Ainsi le voyage est agrémenté de péripéties telles que : la caravane est attaquée par des brigands, un dromadaire se blesse, un puits est à sec, etc.

Ces péripéties apparaissent au final aux joueurs comme dictées par l'arbitraire du meneur de jeu ou de l'auteur du scénario. Il existe cependant une manière simple et efficace de faire survenir ces péripéties d'une manière extrêmement logique, qui donnera l'impression aux personnages-joueurs qu'ils sont les seuls responsables de la situation insoluble dans laquelle ils se retrouveront.

Cette tactique de maîtrise est basée sur un détournement d'usage d'un outil appelé diagramme d'Ishikawa, et ce billet reprend, tout en la détaillant et en l'approfondissant, l'une des sections (diapositives 12 à 16) de la présentation disponible ici.

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lundi, septembre 25 2017

[H3P] Casus Belli 22 et le Clan des éperviers

Le n°22 du magazine Casus Belli propose un univers de jeu, Fadeloge-le-Vieil, afin d'incarner des adolescents et de découvrir ainsi l'univers de Donjons & Dragons 5e édition.

Afin de vous permettre un jeu en campagne sur la durée, le temps que sorte le Casus Belli n°23, voici la conversion pour Héros comme Trois Pommes des personnages précréés du "Clan des Éperviers", prenant en compte les dernières évolutions des règles de H3P.

Évidemment, ces personnages ont in fine vocation à devenir des personnages adultes à part entière de Donjons & Dragons 5 - les règles de Héros comme Trois Pommes sont précisément faites pour ça.

samedi, septembre 16 2017

[H3P] Une nouvelle version de Héros comme Trois Pommes est disponible !

Une version abrégée de Héros comme Trois Pommes est disponible !

Cette édition est dite abrégée, car la version complète de Héros comme Trois Pommes encore en cours d'élaboration approfondira encore le cadre de campagne, et présentera de nouveaux PNJ, de nouveaux scénarios, et de nouvelles illustrations !

Outre tout ce que faisait déjà l'ancienne édition, cette édition abrégée, qui fait quand même 150 pages, comprend :

  • des conseils et techniques pour accélérer la création de personnage ;
  • des classes remaniées, plus flexibles dans leur évolution et avec des aptitudes plus amusantes que jamais, et rétrocompatibles avec les personnages déjà existants ;
  • deux nouvelles éducations ;
  • une compatibilité avec le Document de Référence du Système 5.0 de Donjons & Dragons ;
  • la description d'un cadre de campagne (presque) complet ;
  • des encadrés décrivant des "graines d'aventure" ;
  • trois scénarios palpitants ;
  • beaucoup plus d'illustrations par des dessinateurs aussi talentueux que généreux !

Évidemment, tout cela est en téléchargement libre et gratuit..

jeudi, juillet 6 2017

[Stratégie de maîtrise] Strategic Gamemastering traduit sur PTGPTB !

L'équipe de Places To Go, People To Be a eu la bonté (et le courage) de traduire en français intelligible mon premier billet de la série "Strategic Gamemastering". Qu'ils en soient loués et remerciés !

Voici le lien vers la traduction du billet :

"La maîtrise de jeu stratégique"

Les billets suivants de la série "Strategic Gamemastering" sont accessibles via les liens ci-dessous :

jeudi, juin 22 2017

[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu

Lorsque la table où va se dérouler une partie de Jeu de rôle est rectangulaire ou elliptique, le meneur de jeu devrait-il se placer en bout de table, ou bien au milieu de la table ? Querelle des anciens et des modernes ? Junte menaçant de renverser le MJ et de le déposséder de son fauteuil de président ? C'est bien ce qu'il convient d'examiner.

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dimanche, mars 19 2017

[Aide de jeu] Créer un univers de jeu de rôle : prérequis et méthodes

Ce billet présente des considérations méthodologiques pour la création d'univers de jeux de rôle, qui auraient dû - mais n'ont hélas pas pu - être présentées en détail dans la table ronde sur la création d'univers lors du Festival Au-delà du Dragon qui s'est déroulé à Montpellier les 18 et 9 mars 2017.
Elles sont fournies ici à titre de référence et de complément, pour tout créateur potentiel d'univers de jeu de rôle qui souhaiterait en prendre connaissance.

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lundi, février 13 2017

[Tactique de maîtrise] Le paradoxe des Points de Vie

Ce billet est présente une réflexion sur la notion de points de vie (et de niveaux de vie) d'un personnage, et sur l'exploitation de ceux-ci dans les jeux de rôle.
Il se clôt par la présentation d'une manière différente d'appréhender la gestion des chances de survie des personnages dans le cadre d'une partie de jeu de rôle.

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jeudi, décembre 29 2016

[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur

Actif, Réactif, ou Inactif. A chaque instant dans une partie de jeu de rôle, un joueur donné se trouve dans l'un de ces trois états de réceptivité au déroulement de la partie. Le présent billet a pour but de vous éclairer quant à ces états, leurs conséquences sur la manière de maîtriser une partie de jeu de rôle, et les techniques qui permettent de maintenir le plus longtemps possible les joueurs dans un état de réceptivité accru.

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dimanche, octobre 2 2016

[Octogones 2016] Conférence "Tactiques d'optimisation des parties de jeu de rôle"

En annexe de ce billet se trouve le support de présentation de la conférence "Tactiques d'optimisation des parties de jeu de rôle", présentée à la convention Octogones le 2 octobre 2016 au Double Mixte, à Lyon, sous le double parrainage des associations GROG et Opale.

Bonne lecture, et n'hésitez pas à poser des questions (ou faire toutes remarques) en commentaires !

lundi, juillet 25 2016

[Tactique de maîtrise] Les descriptions synesthétiques

La mise en œuvre de descriptions captivantes est l'un des piliers d'une narration réussie. Ce billet explore la manière dont le recours à la synesthésie peut constituer un outil utile pour raccourcir les descriptions tout en les faisant s'adresser aux émotions et au ressenti plus qu'à la seule raison.

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samedi, février 27 2016

[Salon Fantastique 2016] Atelier : Devenir MJ

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides pour l'Atelier : "Devenir MJ", présenté le 27 février 2016 de 17h30 à 19h00 et le 28 février 2016 de 14h30 à 16h00 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

[Salon Fantastique 2016] Conférence : Illustration musicale d'une narration

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides de la conférence "Illustration musicale d'une narration", présentée le 27 février 2016 de 13h à 14h30 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

vendredi, février 12 2016

[Jeu de rôle gratuit] Bastons de rue : Battez les haut ! v2

Voici la version 2 du jeu Bastons de rue, un jeu de rôle pour les affranchis qui n'craignent pas d'se bigorner contre des braques qu'en ont, initialement écrit dans le cadre des défis "jeux en une page" de Casus No, sur le thème "Free Fight".

Malgré des modifications de forme et des règles additionnelles, le jeu fait toujours une page, et est disponible en libre téléchargement en annexe de ce billet et sur la page Downloads.

mardi, novembre 17 2015

[H3P] Archétype monstrueux : l'Enfant goule

Héros comme Trois Pommes permet de raconter les aventures d'enfants dans un monde médiéval-fantastique classique. Mais que se passe-t-il donc si un enfant est mordu par un monstre classique de ce type d'univers ? Que se passe-t-il si une goule mord l'enfant et que ce dernier succombe à la fièvre des goules ? Voici l'archétype monstrueux "enfant goule", prévu pour fonctionner avec Héros comme Trois Pommes, et librement diffusé sous licence OGL v1.0a.

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lundi, octobre 26 2015

[H3P] Nouvelles démos de Héros Comme 3 Pommes aux Caves Alliées

Le 14 novembre 2015, je serai encore aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 7e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

La table est déjà complète, mais si vous voulez féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc lui dire votre façon de penser aux Caves Alliées le samedi 14 novembre 2015.

La prochaine démo de Héros comme Trois Pommes au cours d'un One-Shot afternoon (le n°8) aura lieu le 12 décembre 2015, si vous voulez marquer cette date dans vos tablettes et vous inscrire, le mieux est encore de passer par le forum de l'association Opale.

lundi, août 31 2015

[H3P] Partie de démo de Héros comme Trois Pommes le 5 septembre 2015

Le 5 septembre 2015, je serai aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 5e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

Si vous voulez tester le jeu, féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc votre après-midi aux Caves Alliées ce samedi 5 septembre 2015 !

Plus d'informations et inscriptions sur : https://www.facebook.com/events/1608390406099585/permalink/1620187941586498/

Je précise que l'auteur d'Ynn Pryddein sera également présent pour faire la démonstration de son excellent jeu.

A samedi !

mardi, août 25 2015

[Geekopolis 2015] Vidéo de l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ !"

Les festivaliers de Geekopolis 2015 ont mis en ligne la vidéo de l'atelier / masterclass "Tuez vos PJ", auquel Dreyf (d'Opale), Krom (de Projet-R) & moi-même (GROG) avons participé en mai dernier.

La vidéo se trouve ici.

Les slides que j'avais préparés (hélas sans pouvoir les présenter) pour cet atelier sont disponibles .

dimanche, juin 7 2015

[H3P] Des personnages précréés pour Héros comme Trois Pommes

Pour celles et ceux qui ne veulent pas perdre de temps, et préfèrent tout de suite tester Héros comme Trois Pommes, une seule solution : des personnages déjà tout faits.
En voici 8, tous d'extraction sociale différente et avec des âges parfois divergents, ils sont tous niveau 3 dans leurs Classes héroïques enfantines respectives.
Ce sont, à titre d'information, les personnages précréés que j'ai utilisés pour maîtriser des parties de démonstration à Geekopolis.
Bon jeu !

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