Avant d'aller plus loin, précisons quand même une chose : le terme "dé" dans cet article peut désigner tout objet dont l'utilisation génère un résultat aléatoire. Les expressions "lancer de dés" ou "jet de dés" dans cet article peuvent donc être comprises comme toute opération technique destinée à o...
Blog
Le diagramme de quoi ?
Le diagramme d'Ishikawa est un outil de gestion de la qualité industrielle. Lorsqu'une défaillance dans la qualité d'un produit est détectée, le diagramme d'Ishikawa sert à inventorier les causes de cette défaillance, en les organisant dans un diagramme en arête de poisson....
Les contraintes des conventions
Commençons par enfoncer une porte ouverte, et rappelons-donc les contraintes des conventions, parties de JdR un peu spéciales. Ce sont ces contraintes qui doivent amener le MJ à modifier sa manière de maîtriser :
Le bruit : Le bruit est la contrainte numéro 1 de...
La plupart des MJ que j'ai pu rencontrer au cours de ma vie de rôliste se placent spontanément en bout de table, présidant la partie de jeu de rôle comme s'il s'agissait d'un conseil d'administration. Beaucoup de joueurs eux-mêmes se placent spontanément en réservant la "présidence" au meneur de jeu...
Les mécaniques de points de vie
D'après Gary Gygax, père du loisir qu'est le jeu de rôle, les points de vie (PV) représentent dans leur partie moindre la résistance physique innée du personnage et pour l'essentiel représentent sa "bonne étoile", sa faculté d'encaisser les coups accrue à raison de...
L'interprétation de leur personnage-joueur et la mise en œuvre des règles sont les principaux vecteurs via lesquels les joueurs vont influer sur le déroulement de l'intrigue d'une partie de jeu de rôle.
Les notions d'Actif, Réactif ou Inactif représentent l'état psychologique du joueur (la perso...
Personnages concernés par la scène
Une scène onirique ne devrait, en théorie, jamais concerner directement qu'un seul et unique personnage-joueur à la fois. Ses rêves lui sont personnels, ce qui exclut normalement toute interaction avec les autres personnages-joueurs. Une telle interaction peut ce...
Les descriptions réalisées par le meneur sont le mécanisme principal par lesquels les personnages-joueurs, et donc par extension les joueurs, vont percevoir et appréhender l'espace imaginaire partagé, socle de la narration.
C'est la raison pour laquelle les descriptions réalisées par le meneur de...
La plupart des conseils aux conteurs, écrivains ou meneurs de jeu, mettent l'accent sur l'implication des cinq sens au lieu des deux seuls sens de vue et de l'ouïe afin d'obtenir des descriptions immersives et captivantes.
Or, certains sens évoquent plus facilement des émotions que d'autres. La vu...
Bonjour !
Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides pour l'Atelier : "Devenir MJ", présenté le 27 février 2016 de 17h30 à 19h00 et le 28 février 2016 de 14h30 à 16h00 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.
Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne co...