Xyrop - Mot-clé - maîtriser - Commentaires2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Octogones 2017] Supports de conférence - KaruMyurn:md5:0821fdc9ec2e42cafde95bc4afa1a9b92017-10-10T13:30:08+02:002017-10-10T12:51:19+02:00KaruMy<p>Han ! J'arrive et ça pope 1/2h plus tard.<br />
J'ai assisté à tes conférences et je dois dire que j'ai adoré; c'était clair,
abordable, fun et très très travaillé.<br />
Encore merci !<br />
(en espérant que j'arrive vraiment à mettre tout ceci en œuvre quand un joueur
m'explosera la pièce centrale de mon scénar dans un grand trou noir.)</p>[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - faboourn:md5:77f6b6c44919165ba0da74eb50e97cb82017-07-05T16:57:58+02:002017-07-06T10:03:03+02:00faboo<p>Oui, merci pour toutes ces précisions :)</p>
<p>J'aurais bien pris une enceinte vibrante si j'avais pu l'essayer "live" dans
un magasin, mais ça na pas été possible, donc non.<br />
J'ai donc finalement investi dans une enceinte omnidirectionnelle sans fil (de
taille suffisante pour un bon rendu des basses) type Libratone.<br />
L'avantage par rapport à l'enceinte vibrante est que le rendu du son est le
même quelque soit le support, l'inconvénient c'est que on se retrouve avec un
machin cylindrique au milieu de la table (à peu près de la taille d'une
bouteille de coca de 2L). Ça attire l'attention des joueurs au début, mais
après quelque temps ils n'y font plus attention.<br />
Sans faire de pub, la qualité du son est bluffante, en tout cas pour le
non-expert que je suis, ça se transporte super facilement, et adieu les fils !
(batterie intégrée)<br />
La puissance du son est suffisante pour faire sursauter les joueurs avec
quelques jumpscares : ils ne s'attendent pas à ce qu'un truc de cette taille
fasse autant de bruit ! :)</p>
<p>++</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Alanielurn:md5:fb4ffadf3dff057c2f7e8575fb462c3e2017-06-24T01:38:40+02:002017-06-24T08:29:18+02:00Alaniel<p>Pour moi mieux vaut une table carrée (ou 2 tables rectangulaires à côté
l'une de l'autre), qui a le grand avantage de libérer une place plus importante
devant le MJ pour ses plans, photo etc, en lui assurant une bonne vision de
toute la table.<br />
En plus ça me permet de m’étaler... :)</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Sire Sagremoreurn:md5:13ce359e87f26e800722f2ca495587462017-06-23T18:36:47+02:002017-06-23T20:45:18+02:00Sire Sagremore<p>Contrairement à ce qui est dit ça complique beaucoup plus le jeu entre les
joueurs. On parlera toujours au MJ, même au bout de la table, par contre on
parlera moins facilement au joueur tout au bout. Je ne suis pas un MJ
narrativiste qui a besoin d'être partout avec les joueurs, j'adore quand ils
jouent entre eux, même sans moi.<br />
D'expérience je préfère largement être en bout de table.</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - LSurn:md5:477fed61f5c6f5c4030b89d7798392952017-06-22T09:55:20+02:002017-06-22T08:56:35+02:00LSMerci pour ton commentaire, qui plus est très pertinent.<br />
<br />
L'espace de la table est effet un espace de communication. C'est précisément
pour cela que, comme le mentionne l'article, le placement sur le côté est
considéré comme un avantage à cet égard en permettant au MJ d'accéder plus
facilement au centre de la table et d'y exposer les accessoires de jeu, plans,
enceintes de musique, dessins, aides de jeu, etc.<br />
<br />
Maintenant, est-ce qu'on perd vraiment en surface à se placer en milieu de
table ? Sans entrer dans des mesures statistiques, il me semble que l'espace de
jeu se trouve "reconfiguré" : l'aire de communication se trouvant juste devant
le MJ est réduite, au profit de celle sur les côtés. Pour limiter ces
inconvénients, l'article propose au MJ de "prendre un peu de recul". De fait,
le placement sur le côté aboutit rapidement à ce que le MJ fasse un tri dans
les affaires qu'il apporte à la table et leur organisation - avec peut-être à
la clef des changements d'habitude, comme par exemple placer ses notes, le PC
ouvert, l'écran de jeu sur le côté et non directement devant soi.<br />
<br />[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Mugenurn:md5:5af3307903f1b4100c48c0ab229d1a702017-06-22T08:38:57+02:002017-06-22T08:55:36+02:00Mugen<p>Bonjour,<br />
Il manque un argument en faveur de la position "en bout de table" du MJ dans ta
démonstration, qui fait que, pour ma part, je n'utilise jamais la longueur de
la table, mais toujours la largeur.<br />
Cet argument, c'est que l'espace entre l'écran du MJ et les joueurs est un
espace de communication, où le MJ peut présenter des éléments visuels aux
joueurs. Carte du monde, dessins, articles glanés dans les journaux, plan lors
des combats, etc.<br />
C'est aussi un espace où les joueurs peuvent discuter entre eux, sans
intervention du MJ.</p>
<p>En plaçant le MJ sur le côté long de la table, l'on empiète sur cet espace,
et ça me semble dommage.</p>[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - LSurn:md5:43b02f8ce27debb84ddc7bb37da467ae2017-05-28T16:25:55+02:002017-05-28T15:26:04+02:00LS<p>Merci pour ton commentaire Faboo.</p>
En ce qui concerne les enceintes vibrantes, je n'ai pas acheté le top du top,
loin de là, et pourtant la qualité du son peut s'avérer tout à fait honorable
selon les dimensions et la matière de la surface de vibration utilisée. Bon,
évidemment, ce sera du monophonique et non du stéréo, mais ça n'a pas
d'importance puisque les joueurs ne peuvent habituellement pas profiter des
avantages de la stéréo.<br />
<p>Plus la surface de vibration est grande et plus le son aura de l'ampleur,
tandis qu'une forte épaisseur aura une tendance à absorber les fréquences.
L'avantage de la grande taille est aussi, s'il s'agit d'une table, que le son
sera plus facilement audible pour les joueurs autour de la table sans qu'il
semble provenir d'un seul point.</p>
Une surface d'un seul tenant donne un son plus clair et plus précis qu'une
surface composée de pièces disparates : une table composée d'une seule plaque
d'aggloméré donnera habituellement un meilleur résultat qu'une épaisse table de
cuisine en chêne massif avec des carreaux de faïence, leur séparation absorbant
le son entre chaque carreau. De même, s'il y a une nappe en mousse (ou
plusieurs nappes), le son sera très fortement assourdi.<br />
<br />
Sur un plan en verre, le timbre devient très ... cristallin, avec très peu de
basses fréquences et souvent des harmoniques ou vibrations parasites : ça ne
marchera pas toujours très bien.<br />
<br />
L'enceinte peut donner de bons résultats collée au sol si celui-ci est "souple"
- c'est assez assourdi avec le béton, mais certains parquets réagissent très
bien. Sur un mur non porteur ou une cloison, à condition de maintenir
l'enceinte fortement collée, le rendu est souvent assez bluffant : le mur ou la
cloison sont souples et diffusent très efficacement la musique. L'inconvénient
est de devoir trouver un système pour maintenir l'enceinte collée.<br />
<br />
Sinon, en désespoir de cause, quand je ne trouve pas de surface satisfaisante,
je pose souvent mon enceinte sur une boîte en carton assez rigide. C'est très
rudimentaire, mais le son qui s'en dégage est utilisable (en tout cas de
meilleur qualité que celui qui vient des hauts-parleurs d'un ordinateur
portable).<br />
<br />
En espérant t'avoir éclairé.<br />
<br />
LS<br />[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - faboourn:md5:18b425b60bd7ddd2bfee84b49fd5215f2017-05-18T17:59:03+02:002017-05-19T18:32:05+02:00faboo<p>Salut,</p>
<p>Merci pour cet article vraiment intéressant et très complet !<br />
J'ajouterais le site freesound.org, où on trouvera des bruitages plutôt que des
musiques.</p>
<p>J'ai une question par rapport aux enceintes vibrantes : si tu (ou un
lecteur) a testé, comment est la qualité du son par rapport à des enceintes
classiques (si on la pose par exemple sur une table de cuisine en bois) ?</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - LSurn:md5:4ca0e5576a62dffef811bb4bbbf5722c2017-03-13T09:47:04+01:002017-03-13T09:47:36+01:00LS<p>Je réponds avec un peu de retard, parce que j'ai été quelque peu pris ces
derniers temps.</p>
<p>"Difficilement applicable" ? Au contraire, je parie que la plupart des
meneurs de jeu ressentent inconsciemment cette nécessité de passer rapidement
d'un joueur à un autre, et l'appliquent déjà. Ce qu'il faut garder à l'esprit,
ce qui - j'en conviens - n'est pas forcément très clair dans le billet, c'est
qu'il est très rare que les joueurs ne soient pas reliés par au moins deux
unités. La nécessité de passer de chaque joueur à chaque joueur en moins de 10
secondes n'est une nécessité que lorsqu'aucun des personnages n'est relié par
deux unités (en clair, le groupe s'est totalement séparé).</p>
<p>Pour le fait de réserver la narration accélérer à des phases particulières,
je ne dis pas autre chose dans l'article.</p>
<p>Enfin, l'état que tu décris, à savoir écouter ce que font les autres et en
retirer du plaisir est soit un état inactif si ton personnage ne peut pas
intervenir et n'est pas affecté dans la narration, soit un état réactif si ton
personnage peut intervenir et/ou est affecté par la narration. Ça n'a pas de
rapport avec le plaisir qu'on peut retirer de l'écoute d'une partie avec les
copains mais - je vais parler pour moi-même - je préfère franchement
l'interactivité du JdR à la passivité du spectateur si celle-ci doit se
prolonger : donc l'état réactif me sied mieux que l'état inactif si le joueur
actif doit le rester plus de 10 minutes.</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Yellowurn:md5:f7d3ad4555ffe80000034efba738654a2017-01-12T09:27:42+01:002017-01-13T12:12:01+01:00Yellow<p>Moi je trouve ça très intéressant, et très rigolo, mais difficilement
applicable. J'imagine bien notre MJ, chrono en main, passant sans sourciller
d'un joueur à un autre toutes les 10 secondes ! C'est faisable, et ça a été
fait (je pense à certaines parties que j'ai jouées, mais aussi à Pi de Donjons
et Jambons sur Youtube qui fait ça très bien), mais ce n'est pas tenable sur un
temps long. Il faut réserver cette intensité à des moments précis dans la
partie : scène de combat ? Scène scénaristiquement importante ?</p>
<p>J'ajouterai que c'est une vision un peu pessimiste des joueurs de jdr, non ?
Sans que notre MJ maintienne un rythme extrême, et sans être tous le joueur
actif, bien sûr, on ne devient pas inactif pour autant. La plupart du temps, je
pense que nous sommes dans un stade entre l'inactif et le réactif : j'écoute
les autres et ce qu'ils font (même si mon personnage n'est même pas présent
dans la scène), et je profite du plaisir de voir la narration se dérouler sous
mes yeux. Pour reprendre Eugénie de "Je ne suis pas MJ mais", je suis sur le
banc : même si je ne suis pas forcément prêt à réagir, je reste dans le jeu,
attentif.</p>
<p>J'imagine que cela dépend des attentes des joueurs ; pourquoi je joue ? Pour
construire une histoire à plusieurs ? Pour voir ce qu'il va se passer ? Pour me
retrouver avec des potes et déconner en buvant de la bière ? Pour créer un
personnage réaliste ? ...</p>
<p>Mais en tous cas je garde ton article sous le coude pour le partager, parce
que je trouve que tu soulèves des éléments très intéressants ;)</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Ratinoxurn:md5:512c1805e0c4ebf6da9a32d59fe200aa2016-12-30T02:45:11+01:002016-12-30T10:59:16+01:00Ratinox<p>Très bien cet article, merci. Cela pose sur le papier des choses que l'on
fait plus ou moins instinctivement en temps que MJ.</p>