Xyrop - Mot-clé - Jeu de rôle - Commentaires2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Alanielurn:md5:fb4ffadf3dff057c2f7e8575fb462c3e2017-06-24T01:38:40+02:002017-06-24T08:29:18+02:00Alaniel<p>Pour moi mieux vaut une table carrée (ou 2 tables rectangulaires à côté
l'une de l'autre), qui a le grand avantage de libérer une place plus importante
devant le MJ pour ses plans, photo etc, en lui assurant une bonne vision de
toute la table.<br />
En plus ça me permet de m’étaler... :)</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Sire Sagremoreurn:md5:13ce359e87f26e800722f2ca495587462017-06-23T18:36:47+02:002017-06-23T20:45:18+02:00Sire Sagremore<p>Contrairement à ce qui est dit ça complique beaucoup plus le jeu entre les
joueurs. On parlera toujours au MJ, même au bout de la table, par contre on
parlera moins facilement au joueur tout au bout. Je ne suis pas un MJ
narrativiste qui a besoin d'être partout avec les joueurs, j'adore quand ils
jouent entre eux, même sans moi.<br />
D'expérience je préfère largement être en bout de table.</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - LSurn:md5:477fed61f5c6f5c4030b89d7798392952017-06-22T09:55:20+02:002017-06-22T08:56:35+02:00LSMerci pour ton commentaire, qui plus est très pertinent.<br />
<br />
L'espace de la table est effet un espace de communication. C'est précisément
pour cela que, comme le mentionne l'article, le placement sur le côté est
considéré comme un avantage à cet égard en permettant au MJ d'accéder plus
facilement au centre de la table et d'y exposer les accessoires de jeu, plans,
enceintes de musique, dessins, aides de jeu, etc.<br />
<br />
Maintenant, est-ce qu'on perd vraiment en surface à se placer en milieu de
table ? Sans entrer dans des mesures statistiques, il me semble que l'espace de
jeu se trouve "reconfiguré" : l'aire de communication se trouvant juste devant
le MJ est réduite, au profit de celle sur les côtés. Pour limiter ces
inconvénients, l'article propose au MJ de "prendre un peu de recul". De fait,
le placement sur le côté aboutit rapidement à ce que le MJ fasse un tri dans
les affaires qu'il apporte à la table et leur organisation - avec peut-être à
la clef des changements d'habitude, comme par exemple placer ses notes, le PC
ouvert, l'écran de jeu sur le côté et non directement devant soi.<br />
<br />[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Mugenurn:md5:5af3307903f1b4100c48c0ab229d1a702017-06-22T08:38:57+02:002017-06-22T08:55:36+02:00Mugen<p>Bonjour,<br />
Il manque un argument en faveur de la position "en bout de table" du MJ dans ta
démonstration, qui fait que, pour ma part, je n'utilise jamais la longueur de
la table, mais toujours la largeur.<br />
Cet argument, c'est que l'espace entre l'écran du MJ et les joueurs est un
espace de communication, où le MJ peut présenter des éléments visuels aux
joueurs. Carte du monde, dessins, articles glanés dans les journaux, plan lors
des combats, etc.<br />
C'est aussi un espace où les joueurs peuvent discuter entre eux, sans
intervention du MJ.</p>
<p>En plaçant le MJ sur le côté long de la table, l'on empiète sur cet espace,
et ça me semble dommage.</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - LSurn:md5:4ca0e5576a62dffef811bb4bbbf5722c2017-03-13T09:47:04+01:002017-03-13T09:47:36+01:00LS<p>Je réponds avec un peu de retard, parce que j'ai été quelque peu pris ces
derniers temps.</p>
<p>"Difficilement applicable" ? Au contraire, je parie que la plupart des
meneurs de jeu ressentent inconsciemment cette nécessité de passer rapidement
d'un joueur à un autre, et l'appliquent déjà. Ce qu'il faut garder à l'esprit,
ce qui - j'en conviens - n'est pas forcément très clair dans le billet, c'est
qu'il est très rare que les joueurs ne soient pas reliés par au moins deux
unités. La nécessité de passer de chaque joueur à chaque joueur en moins de 10
secondes n'est une nécessité que lorsqu'aucun des personnages n'est relié par
deux unités (en clair, le groupe s'est totalement séparé).</p>
<p>Pour le fait de réserver la narration accélérer à des phases particulières,
je ne dis pas autre chose dans l'article.</p>
<p>Enfin, l'état que tu décris, à savoir écouter ce que font les autres et en
retirer du plaisir est soit un état inactif si ton personnage ne peut pas
intervenir et n'est pas affecté dans la narration, soit un état réactif si ton
personnage peut intervenir et/ou est affecté par la narration. Ça n'a pas de
rapport avec le plaisir qu'on peut retirer de l'écoute d'une partie avec les
copains mais - je vais parler pour moi-même - je préfère franchement
l'interactivité du JdR à la passivité du spectateur si celle-ci doit se
prolonger : donc l'état réactif me sied mieux que l'état inactif si le joueur
actif doit le rester plus de 10 minutes.</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Yellowurn:md5:f7d3ad4555ffe80000034efba738654a2017-01-12T09:27:42+01:002017-01-13T12:12:01+01:00Yellow<p>Moi je trouve ça très intéressant, et très rigolo, mais difficilement
applicable. J'imagine bien notre MJ, chrono en main, passant sans sourciller
d'un joueur à un autre toutes les 10 secondes ! C'est faisable, et ça a été
fait (je pense à certaines parties que j'ai jouées, mais aussi à Pi de Donjons
et Jambons sur Youtube qui fait ça très bien), mais ce n'est pas tenable sur un
temps long. Il faut réserver cette intensité à des moments précis dans la
partie : scène de combat ? Scène scénaristiquement importante ?</p>
<p>J'ajouterai que c'est une vision un peu pessimiste des joueurs de jdr, non ?
Sans que notre MJ maintienne un rythme extrême, et sans être tous le joueur
actif, bien sûr, on ne devient pas inactif pour autant. La plupart du temps, je
pense que nous sommes dans un stade entre l'inactif et le réactif : j'écoute
les autres et ce qu'ils font (même si mon personnage n'est même pas présent
dans la scène), et je profite du plaisir de voir la narration se dérouler sous
mes yeux. Pour reprendre Eugénie de "Je ne suis pas MJ mais", je suis sur le
banc : même si je ne suis pas forcément prêt à réagir, je reste dans le jeu,
attentif.</p>
<p>J'imagine que cela dépend des attentes des joueurs ; pourquoi je joue ? Pour
construire une histoire à plusieurs ? Pour voir ce qu'il va se passer ? Pour me
retrouver avec des potes et déconner en buvant de la bière ? Pour créer un
personnage réaliste ? ...</p>
<p>Mais en tous cas je garde ton article sous le coude pour le partager, parce
que je trouve que tu soulèves des éléments très intéressants ;)</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Ratinoxurn:md5:512c1805e0c4ebf6da9a32d59fe200aa2016-12-30T02:45:11+01:002016-12-30T10:59:16+01:00Ratinox<p>Très bien cet article, merci. Cela pose sur le papier des choses que l'on
fait plus ou moins instinctivement en temps que MJ.</p>[H3P] Nouvelles démos de Héros Comme 3 Pommes aux Caves Alliées - LSurn:md5:d98ebd960bf56f21469534174dc000662015-11-17T14:22:31+01:002015-11-17T14:23:46+01:00LS<p>Démo annulée en raison des événements récents.<br />
Ce n'est que partie remise, puisque la démonstration du 12 décembre aura bien
lieu.</p>