Xyrop - Mot-clé - aléa - Commentaires2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Tactique de maîtrise] Aléa, incertitude et rétention d'informations : usages du lancer de dés en JdR - LSurn:md5:e8053c308bfe8584176e1e19f39132d92018-11-26T12:30:49+01:002018-11-26T12:30:59+01:00LS<p>@Leti</p>
<p>Ce type d'approche existe déjà dans plusieurs JdR du commerce. Il me semble
que les jeux PbtA fonctionnent de cette manière (de mémoire, mais je peux me
tromper).</p>
<p>La première fois que je l'ai vu apparaître de manière implicite, c'était
dans un supplément pour Over the Edge, où le MJ demandait au joueur d'expliquer
comment exactement son personnage avait échoué à son action. Ce n'était pas
structuré mais seulement une manière de jouer à la table en question.</p>
<p>La deuxième fois que j'ai vu apparaître ce principe, mais cette fois-ci de
manière structurée, c'est dans The Whispering Vault, où on attend des joueurs
qu'ils décrivent non seulement les actions de leurs personnages, mais également
les résultats exacts de leurs actions (y compris les effets des dégâts qu'ils
infligent aux adversaires). Ça m'avait frappé et étonné, et c'est pour cela que
je m'en souviens bien.</p>[Tactique de maîtrise] Aléa, incertitude et rétention d'informations : usages du lancer de dés en JdR - Letiurn:md5:d721323f0f58e100b11483ea911a9b5f2018-11-22T12:09:58+01:002018-11-26T12:24:48+01:00Leti<p>Bonjour,</p>
<p>Article très intéressant et instructif.<br />
J'admets, je me considère plutôt comme un MJ débutant, et je ne sais
effectivement pas encore gérer d'une manière qui me satisfasse mes lancé de
dé.</p>
<p>Mais du coup, ne serait il pas intéressant de demander au PJ quel serait les
résultats qu'ils attendent d'un lancé de dé en cours de partie?<br />
Typiquement, un PJ a balancé sa hache dans la direction d'un ogre en armure, et
le jet de défense, lancé par le MJ, est réussis. Et là les PJ émettent une
supposition sur ce qui ce passe.<br />
Pour moi, cela permettrait d'une part de montrer qu'il n'y a pas que du bruit
derrière le paravent, et d'autre part de faciliter le contrôle par le MJ de
l'information connue et inconnue des joueurs.</p>