Xyrop - Mot-clé - Pratique - Commentaires2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Tactique de maîtrise] Aléa, incertitude et rétention d'informations : usages du lancer de dés en JdR - LSurn:md5:e8053c308bfe8584176e1e19f39132d92018-11-26T12:30:49+01:002018-11-26T12:30:59+01:00LS<p>@Leti</p>
<p>Ce type d'approche existe déjà dans plusieurs JdR du commerce. Il me semble
que les jeux PbtA fonctionnent de cette manière (de mémoire, mais je peux me
tromper).</p>
<p>La première fois que je l'ai vu apparaître de manière implicite, c'était
dans un supplément pour Over the Edge, où le MJ demandait au joueur d'expliquer
comment exactement son personnage avait échoué à son action. Ce n'était pas
structuré mais seulement une manière de jouer à la table en question.</p>
<p>La deuxième fois que j'ai vu apparaître ce principe, mais cette fois-ci de
manière structurée, c'est dans The Whispering Vault, où on attend des joueurs
qu'ils décrivent non seulement les actions de leurs personnages, mais également
les résultats exacts de leurs actions (y compris les effets des dégâts qu'ils
infligent aux adversaires). Ça m'avait frappé et étonné, et c'est pour cela que
je m'en souviens bien.</p>[Tactique de maîtrise] Aléa, incertitude et rétention d'informations : usages du lancer de dés en JdR - Letiurn:md5:d721323f0f58e100b11483ea911a9b5f2018-11-22T12:09:58+01:002018-11-26T12:24:48+01:00Leti<p>Bonjour,</p>
<p>Article très intéressant et instructif.<br />
J'admets, je me considère plutôt comme un MJ débutant, et je ne sais
effectivement pas encore gérer d'une manière qui me satisfasse mes lancé de
dé.</p>
<p>Mais du coup, ne serait il pas intéressant de demander au PJ quel serait les
résultats qu'ils attendent d'un lancé de dé en cours de partie?<br />
Typiquement, un PJ a balancé sa hache dans la direction d'un ogre en armure, et
le jet de défense, lancé par le MJ, est réussis. Et là les PJ émettent une
supposition sur ce qui ce passe.<br />
Pour moi, cela permettrait d'une part de montrer qu'il n'y a pas que du bruit
derrière le paravent, et d'autre part de faciliter le contrôle par le MJ de
l'information connue et inconnue des joueurs.</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Alanielurn:md5:fb4ffadf3dff057c2f7e8575fb462c3e2017-06-24T01:38:40+02:002017-06-24T08:29:18+02:00Alaniel<p>Pour moi mieux vaut une table carrée (ou 2 tables rectangulaires à côté
l'une de l'autre), qui a le grand avantage de libérer une place plus importante
devant le MJ pour ses plans, photo etc, en lui assurant une bonne vision de
toute la table.<br />
En plus ça me permet de m’étaler... :)</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Sire Sagremoreurn:md5:13ce359e87f26e800722f2ca495587462017-06-23T18:36:47+02:002017-06-23T20:45:18+02:00Sire Sagremore<p>Contrairement à ce qui est dit ça complique beaucoup plus le jeu entre les
joueurs. On parlera toujours au MJ, même au bout de la table, par contre on
parlera moins facilement au joueur tout au bout. Je ne suis pas un MJ
narrativiste qui a besoin d'être partout avec les joueurs, j'adore quand ils
jouent entre eux, même sans moi.<br />
D'expérience je préfère largement être en bout de table.</p>[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - LSurn:md5:477fed61f5c6f5c4030b89d7798392952017-06-22T09:55:20+02:002017-06-22T08:56:35+02:00LSMerci pour ton commentaire, qui plus est très pertinent.<br />
<br />
L'espace de la table est effet un espace de communication. C'est précisément
pour cela que, comme le mentionne l'article, le placement sur le côté est
considéré comme un avantage à cet égard en permettant au MJ d'accéder plus
facilement au centre de la table et d'y exposer les accessoires de jeu, plans,
enceintes de musique, dessins, aides de jeu, etc.<br />
<br />
Maintenant, est-ce qu'on perd vraiment en surface à se placer en milieu de
table ? Sans entrer dans des mesures statistiques, il me semble que l'espace de
jeu se trouve "reconfiguré" : l'aire de communication se trouvant juste devant
le MJ est réduite, au profit de celle sur les côtés. Pour limiter ces
inconvénients, l'article propose au MJ de "prendre un peu de recul". De fait,
le placement sur le côté aboutit rapidement à ce que le MJ fasse un tri dans
les affaires qu'il apporte à la table et leur organisation - avec peut-être à
la clef des changements d'habitude, comme par exemple placer ses notes, le PC
ouvert, l'écran de jeu sur le côté et non directement devant soi.<br />
<br />[Tactique de maîtrise] Le placement du MJ à la table de jeu - Mugenurn:md5:5af3307903f1b4100c48c0ab229d1a702017-06-22T08:38:57+02:002017-06-22T08:55:36+02:00Mugen<p>Bonjour,<br />
Il manque un argument en faveur de la position "en bout de table" du MJ dans ta
démonstration, qui fait que, pour ma part, je n'utilise jamais la longueur de
la table, mais toujours la largeur.<br />
Cet argument, c'est que l'espace entre l'écran du MJ et les joueurs est un
espace de communication, où le MJ peut présenter des éléments visuels aux
joueurs. Carte du monde, dessins, articles glanés dans les journaux, plan lors
des combats, etc.<br />
C'est aussi un espace où les joueurs peuvent discuter entre eux, sans
intervention du MJ.</p>
<p>En plaçant le MJ sur le côté long de la table, l'on empiète sur cet espace,
et ça me semble dommage.</p>