Xyrop - Mot-clé - Tactical gamemastering - Commentaires2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - Cuchulainurn:md5:4188d5ec7579b3d2bc5d00b0fc8c35122022-12-14T15:55:54+00:002022-12-14T15:55:54+00:00Cuchulain<p>Héhé, je viens de placer ce lien dans un futur scénario pour Ynn Pryddein afin que ça serve d'inspiration pour les MJ. Notons que le JDR Thoan : les faiseurs d'univers paru en 95 chez Jeux Descartes, proposait des chouettes règles pour les courses poursuites (car la saga éponyme contient de belles scènes de poursuite asymétriques).</p>[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - faboourn:md5:77f6b6c44919165ba0da74eb50e97cb82017-07-05T16:57:58+02:002017-07-06T10:03:03+02:00faboo<p>Oui, merci pour toutes ces précisions :)</p>
<p>J'aurais bien pris une enceinte vibrante si j'avais pu l'essayer "live" dans
un magasin, mais ça na pas été possible, donc non.<br />
J'ai donc finalement investi dans une enceinte omnidirectionnelle sans fil (de
taille suffisante pour un bon rendu des basses) type Libratone.<br />
L'avantage par rapport à l'enceinte vibrante est que le rendu du son est le
même quelque soit le support, l'inconvénient c'est que on se retrouve avec un
machin cylindrique au milieu de la table (à peu près de la taille d'une
bouteille de coca de 2L). Ça attire l'attention des joueurs au début, mais
après quelque temps ils n'y font plus attention.<br />
Sans faire de pub, la qualité du son est bluffante, en tout cas pour le
non-expert que je suis, ça se transporte super facilement, et adieu les fils !
(batterie intégrée)<br />
La puissance du son est suffisante pour faire sursauter les joueurs avec
quelques jumpscares : ils ne s'attendent pas à ce qu'un truc de cette taille
fasse autant de bruit ! :)</p>
<p>++</p>[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - LSurn:md5:43b02f8ce27debb84ddc7bb37da467ae2017-05-28T16:25:55+02:002017-05-28T15:26:04+02:00LS<p>Merci pour ton commentaire Faboo.</p>
En ce qui concerne les enceintes vibrantes, je n'ai pas acheté le top du top,
loin de là, et pourtant la qualité du son peut s'avérer tout à fait honorable
selon les dimensions et la matière de la surface de vibration utilisée. Bon,
évidemment, ce sera du monophonique et non du stéréo, mais ça n'a pas
d'importance puisque les joueurs ne peuvent habituellement pas profiter des
avantages de la stéréo.<br />
<p>Plus la surface de vibration est grande et plus le son aura de l'ampleur,
tandis qu'une forte épaisseur aura une tendance à absorber les fréquences.
L'avantage de la grande taille est aussi, s'il s'agit d'une table, que le son
sera plus facilement audible pour les joueurs autour de la table sans qu'il
semble provenir d'un seul point.</p>
Une surface d'un seul tenant donne un son plus clair et plus précis qu'une
surface composée de pièces disparates : une table composée d'une seule plaque
d'aggloméré donnera habituellement un meilleur résultat qu'une épaisse table de
cuisine en chêne massif avec des carreaux de faïence, leur séparation absorbant
le son entre chaque carreau. De même, s'il y a une nappe en mousse (ou
plusieurs nappes), le son sera très fortement assourdi.<br />
<br />
Sur un plan en verre, le timbre devient très ... cristallin, avec très peu de
basses fréquences et souvent des harmoniques ou vibrations parasites : ça ne
marchera pas toujours très bien.<br />
<br />
L'enceinte peut donner de bons résultats collée au sol si celui-ci est "souple"
- c'est assez assourdi avec le béton, mais certains parquets réagissent très
bien. Sur un mur non porteur ou une cloison, à condition de maintenir
l'enceinte fortement collée, le rendu est souvent assez bluffant : le mur ou la
cloison sont souples et diffusent très efficacement la musique. L'inconvénient
est de devoir trouver un système pour maintenir l'enceinte collée.<br />
<br />
Sinon, en désespoir de cause, quand je ne trouve pas de surface satisfaisante,
je pose souvent mon enceinte sur une boîte en carton assez rigide. C'est très
rudimentaire, mais le son qui s'en dégage est utilisable (en tout cas de
meilleur qualité que celui qui vient des hauts-parleurs d'un ordinateur
portable).<br />
<br />
En espérant t'avoir éclairé.<br />
<br />
LS<br />[Aide de jeu] Illustration musicale en JdR - faboourn:md5:18b425b60bd7ddd2bfee84b49fd5215f2017-05-18T17:59:03+02:002017-05-19T18:32:05+02:00faboo<p>Salut,</p>
<p>Merci pour cet article vraiment intéressant et très complet !<br />
J'ajouterais le site freesound.org, où on trouvera des bruitages plutôt que des
musiques.</p>
<p>J'ai une question par rapport aux enceintes vibrantes : si tu (ou un
lecteur) a testé, comment est la qualité du son par rapport à des enceintes
classiques (si on la pose par exemple sur une table de cuisine en bois) ?</p>[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - [ALT+R] Fredurn:md5:252fa362abc02a0f7247350fa48cde4e2017-03-14T12:18:16+01:002017-03-14T14:20:15+01:00[ALT+R] Fred<p>Excellente analyse, très bon article avec des exemples particulièrement bien
choisis et détaillés avec soin: 20/20 !</p>
<p>À la relecture (troisième ou quatrième) je me dis que c'est exploitable
aussi pour des scènes de combat...</p>
<p>Merci pour ce très bon travail</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - LSurn:md5:4ca0e5576a62dffef811bb4bbbf5722c2017-03-13T09:47:04+01:002017-03-13T09:47:36+01:00LS<p>Je réponds avec un peu de retard, parce que j'ai été quelque peu pris ces
derniers temps.</p>
<p>"Difficilement applicable" ? Au contraire, je parie que la plupart des
meneurs de jeu ressentent inconsciemment cette nécessité de passer rapidement
d'un joueur à un autre, et l'appliquent déjà. Ce qu'il faut garder à l'esprit,
ce qui - j'en conviens - n'est pas forcément très clair dans le billet, c'est
qu'il est très rare que les joueurs ne soient pas reliés par au moins deux
unités. La nécessité de passer de chaque joueur à chaque joueur en moins de 10
secondes n'est une nécessité que lorsqu'aucun des personnages n'est relié par
deux unités (en clair, le groupe s'est totalement séparé).</p>
<p>Pour le fait de réserver la narration accélérer à des phases particulières,
je ne dis pas autre chose dans l'article.</p>
<p>Enfin, l'état que tu décris, à savoir écouter ce que font les autres et en
retirer du plaisir est soit un état inactif si ton personnage ne peut pas
intervenir et n'est pas affecté dans la narration, soit un état réactif si ton
personnage peut intervenir et/ou est affecté par la narration. Ça n'a pas de
rapport avec le plaisir qu'on peut retirer de l'écoute d'une partie avec les
copains mais - je vais parler pour moi-même - je préfère franchement
l'interactivité du JdR à la passivité du spectateur si celle-ci doit se
prolonger : donc l'état réactif me sied mieux que l'état inactif si le joueur
actif doit le rester plus de 10 minutes.</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Yellowurn:md5:f7d3ad4555ffe80000034efba738654a2017-01-12T09:27:42+01:002017-01-13T12:12:01+01:00Yellow<p>Moi je trouve ça très intéressant, et très rigolo, mais difficilement
applicable. J'imagine bien notre MJ, chrono en main, passant sans sourciller
d'un joueur à un autre toutes les 10 secondes ! C'est faisable, et ça a été
fait (je pense à certaines parties que j'ai jouées, mais aussi à Pi de Donjons
et Jambons sur Youtube qui fait ça très bien), mais ce n'est pas tenable sur un
temps long. Il faut réserver cette intensité à des moments précis dans la
partie : scène de combat ? Scène scénaristiquement importante ?</p>
<p>J'ajouterai que c'est une vision un peu pessimiste des joueurs de jdr, non ?
Sans que notre MJ maintienne un rythme extrême, et sans être tous le joueur
actif, bien sûr, on ne devient pas inactif pour autant. La plupart du temps, je
pense que nous sommes dans un stade entre l'inactif et le réactif : j'écoute
les autres et ce qu'ils font (même si mon personnage n'est même pas présent
dans la scène), et je profite du plaisir de voir la narration se dérouler sous
mes yeux. Pour reprendre Eugénie de "Je ne suis pas MJ mais", je suis sur le
banc : même si je ne suis pas forcément prêt à réagir, je reste dans le jeu,
attentif.</p>
<p>J'imagine que cela dépend des attentes des joueurs ; pourquoi je joue ? Pour
construire une histoire à plusieurs ? Pour voir ce qu'il va se passer ? Pour me
retrouver avec des potes et déconner en buvant de la bière ? Pour créer un
personnage réaliste ? ...</p>
<p>Mais en tous cas je garde ton article sous le coude pour le partager, parce
que je trouve que tu soulèves des éléments très intéressants ;)</p>[Tactique de maîtrise] Les trois états du joueur - Ratinoxurn:md5:512c1805e0c4ebf6da9a32d59fe200aa2016-12-30T02:45:11+01:002016-12-30T10:59:16+01:00Ratinox<p>Très bien cet article, merci. Cela pose sur le papier des choses que l'on
fait plus ou moins instinctivement en temps que MJ.</p>[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - LSurn:md5:b2208c8dee60959480b1b0a75f39640b2016-04-26T18:58:24+02:002016-04-26T17:58:31+02:00LS<p>Ah, ça me met la pression, là !</p>[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - Balturn:md5:fc5a24e4ff350d9e80cfbff3bbbbe2242016-04-15T21:14:59+02:002016-04-26T17:57:56+02:00Balt<p>Très intéressant!<br />
Je plussoie pour un organigramme légendé pour une utilisation à chaud en milieu
de partie!</p>[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - LSurn:md5:f762414fe8ae71fbb9a7c6e45a6d02182016-01-14T10:37:34+01:002016-01-14T10:37:46+01:00LS<p>@Rémi28</p>
<p>Je vais voir si j'ai le temps de faire quelque chose. Il est exact qu'un
schéma ou un truc genre organigramme pourrait être plus facilement lisible
qu'un bloc de texte.</p>[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite - Rémi28urn:md5:771e44edf2e1e072d1a2d85b9ea927042016-01-04T11:21:38+01:002016-01-04T11:22:28+01:00Rémi28<p>Excellent ! Mais est-ce qu'il ne serait pas possible de faire un diagramme
ou une grille des asymétries pour simplifier la vérification ? Ça pourrait être
utile en cours de jeu, en plus.</p>