Xyrop - Mot-clé - Licence TGCM2024-02-29T08:30:42+00:00urn:md5:a569525ea7dae80655214b43ebf9d4d9Dotclear[Réflexion] Licence TGCM v0.3urn:md5:120cf79db6572dba6979bf6a74c91fd12023-01-22T17:43:00+00:002023-07-07T16:54:59+01:00L SCopyrightdroit d auteurlicenceLicence TGCMOGLTGCMYnn Pryddein<p>Pendant que Wizards of the Coast demande l'avis de la communauté des rôlistes quant à une future licence OGL 1.2 (suite à une levée de boucliers motivée par des considérations juridico-économiques dont votre serviteur fera l'analyse détaillée dans un billet à venir, promis), il n'est plus temps de tergiverser.</p>
<p>Suite à une demande claire de l'auteur du jeu <a href="https://www.facebook.com/ynnpryddein/">Ynn Pryddein</a> dont j'ai <del>la souffrance</del> <del>la douleur</del> le plaisir et l'honneur insignes d'être <del>l'esclave</del> l'ambacte, je vous propose une licence de droit français destinée à régir juridiquement les règles de n'importe quel jeu.</p>
<p>Ynn Pryddein étant un jeu de fantasy celtique, la licence a été nommée <em><strong>Licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu</strong></em>. Plus prosaïquement, on peut l'utiliser pour n'importe quel jeu sous le nom "Licence TGCM" (ça n'est évidemment pas une coïncidence).</p>
<p>Son texte intégral suit (et est également disponible en annexe au format markdown), et évidemment toutes remarques et commentaires sont bienvenus.</p> <p>La licence TGCM v0.3 est désormais obsolète. La nouvelle version de la licence TGCM se trouve <a href="https://blog.xyrop.com/post/2023/07/07/La-licence-TGCM%2C-version-1.0">ici</a>.</p>https://blog.xyrop.com/post/2023/01/22/%5BR%C3%A9flexion%5D-Licence-TGCM-v0.3#comment-formhttps://blog.xyrop.com/feed/atom/comments/82