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mercredi 14 octobre 2020

[Aide de jeu] De nouveaux totems pour Loup-Garou : l'Apocalypse

L'édition 20e anniversaire de Loup-Garou : l'Apocalypse est une bonne occasion de se replonger avec délice dans les esprits-totems de la Nation.

Un point qui m'avait chiffonné à l'époque de ma découverte du jeu, et qui me chiffonne encore, était le côté particulièrement éclectique (et parfois improbable à l'excès) des totems proposés. Le cas se présentait surtout pour des garous nés loups qui auraient naturellement tendance à révérer des archétypes lupins, plus que des divinités païennes purement humaines.

Ce petit billet propose de combler cette lacune, avec de nouveaux esprits totems, basés sur des archétypes lupins.

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lundi 26 juin 2017

[Aide de jeu] Règles multisystèmes pour les sorciers de la Belgariade et la Mallorée

Vous vous souvenez de la double saga "la Belgariade" et "la Mallorée" de David Eddings ? Y était décrite une sorte de magie élémentaire, un pouvoir donnant à ceux qui le possèdent la possibilité d'imposer directement leur volonté (le Vouloir) à la réalité, d'une manière directe, en extériorisant cette volonté via une parole, un geste, un acte quelconque (le Verbe).

Voici donc les règles qui permettent de simuler la Sorcellerie telle qu'elle est décrite dans ces ouvrages - pour des systèmes de règles divers et variés. Offrez-vous donc un petit plaisir régressif en lisant la suite de ce billet...

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