Xyrop

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

lundi 25 juillet 2016

[Tactique de maîtrise] Les descriptions synesthétiques

La mise en œuvre de descriptions captivantes est l'un des piliers d'une narration réussie. Ce billet explore la manière dont le recours à la synesthésie peut constituer un outil utile pour raccourcir les descriptions tout en les faisant s'adresser aux émotions et au ressenti plus qu'à la seule raison.

Lire la suite...

samedi 27 février 2016

[Salon Fantastique 2016] Atelier : Devenir MJ

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides pour l'Atelier : "Devenir MJ", présenté le 27 février 2016 de 17h30 à 19h00 et le 28 février 2016 de 14h30 à 16h00 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

[Salon Fantastique 2016] Conférence : Illustration musicale d'une narration

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides de la conférence "Illustration musicale d'une narration", présentée le 27 février 2016 de 13h à 14h30 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

vendredi 12 février 2016

[Jeu de rôle gratuit] Bastons de rue : Battez les haut ! v2

Voici la version 2 du jeu Bastons de rue, un jeu de rôle pour les affranchis qui n'craignent pas d'se bigorner contre des braques qu'en ont, initialement écrit dans le cadre des défis "jeux en une page" de Casus No, sur le thème "Free Fight".

Malgré des modifications de forme et des règles additionnelles, le jeu fait toujours une page, et est disponible en libre téléchargement en annexe de ce billet et sur la page Downloads.

dimanche 3 janvier 2016

[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite

De nombreux jeux de rôles tentent d'émuler des scènes tirées d'autres média narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d'action. Passage quasiment obligé de ce type d'histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite palpitante. Le présent billet a donc pour objet de donner les clés de compréhension des caractéristiques ce qui, dans une narration, rend palpitante une scène de poursuite.

Lire la suite...

mardi 17 novembre 2015

[H3P] Archétype monstrueux : l'Enfant goule

Héros comme Trois Pommes permet de raconter les aventures d'enfants dans un monde médiéval-fantastique classique. Mais que se passe-t-il donc si un enfant est mordu par un monstre classique de ce type d'univers ? Que se passe-t-il si une goule mord l'enfant et que ce dernier succombe à la fièvre des goules ? Voici l'archétype monstrueux "enfant goule", prévu pour fonctionner avec Héros comme Trois Pommes, et librement diffusé sous licence OGL v1.0a.

Lire la suite...

lundi 26 octobre 2015

[H3P] Nouvelles démos de Héros Comme 3 Pommes aux Caves Alliées

Le 14 novembre 2015, je serai encore aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 7e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

La table est déjà complète, mais si vous voulez féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc lui dire votre façon de penser aux Caves Alliées le samedi 14 novembre 2015.

La prochaine démo de Héros comme Trois Pommes au cours d'un One-Shot afternoon (le n°8) aura lieu le 12 décembre 2015, si vous voulez marquer cette date dans vos tablettes et vous inscrire, le mieux est encore de passer par le forum de l'association Opale.

mercredi 2 septembre 2015

Strategic Gamemastering, part 3: Flags, THACO, and plot hook writing practices

Readers have brought my attention to several articles on flag framing. Basically, "flags"are all data objects on the character sheet.

If you haven't done so yet, I urge you to go read these insightful articles by experienced gamemasters.

This article aims at clarifying the relationship between flags and systematic strategic exploitation through the THACO, and the manner in wich the strategic gamemastering method can be used to design plot hooks for preexisting scenarios.

Lire la suite...

lundi 31 août 2015

[H3P] Partie de démo de Héros comme Trois Pommes le 5 septembre 2015

Le 5 septembre 2015, je serai aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 5e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

Si vous voulez tester le jeu, féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc votre après-midi aux Caves Alliées ce samedi 5 septembre 2015 !

Plus d'informations et inscriptions sur : https://www.facebook.com/events/1608390406099585/permalink/1620187941586498/

Je précise que l'auteur d'Ynn Pryddein sera également présent pour faire la démonstration de son excellent jeu.

A samedi !

Strategic Gamemastering, part 2: Data organization and exploitation through the THACO

This is the second installment of our series of articles on optimizing gamemaster effort through systematic gamemastering strategies. In the first article of this series, we have seen together how a clever gamemaster could infer player expectations for a given game by thoroughly mining all available data sources.

This post is focused on the practical organization and exploitation of all data gathered following a practical methodology, which, in homage to Gary Gygax, our godfather of tabletop RPG gaming, I have named the "THACO".

Lire la suite...

- page 3 de 6 -