lundi 25 juillet 2016

[Tactique de maîtrise] Les descriptions synesthétiques

La mise en œuvre de descriptions captivantes est l'un des piliers d'une narration réussie. Ce billet explore la manière dont le recours à la synesthésie peut constituer un outil utile pour raccourcir les descriptions tout en les faisant s'adresser aux émotions et au ressenti plus qu'à la seule raison.

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samedi 27 février 2016

[Salon Fantastique 2016] Atelier : Devenir MJ

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides pour l'Atelier : "Devenir MJ", présenté le 27 février 2016 de 17h30 à 19h00 et le 28 février 2016 de 14h30 à 16h00 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

[Salon Fantastique 2016] Conférence : Illustration musicale d'une narration

Bonjour !

Vous trouverez, en annexe du présent billet, les slides de la conférence "Illustration musicale d'une narration", présentée le 27 février 2016 de 13h à 14h30 sur la Petite Scène du Salon Fantastique.

Bonne lecture, et si vous en prenez connaissance en même temps : bonne conférence et bon salon !

vendredi 12 février 2016

[Jeu de rôle gratuit] Bastons de rue : Battez les haut ! v2

Voici la version 2 du jeu Bastons de rue, un jeu de rôle pour les affranchis qui n'craignent pas d'se bigorner contre des braques qu'en ont, initialement écrit dans le cadre des défis "jeux en une page" de Casus No, sur le thème "Free Fight".

Malgré des modifications de forme et des règles additionnelles, le jeu fait toujours une page, et est disponible en libre téléchargement en annexe de ce billet et sur la page Downloads.

dimanche 3 janvier 2016

[Aide de jeu] Mener une scène de poursuite

De nombreux jeux de rôles tentent d'émuler des scènes tirées d'autres média narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d'action. Passage quasiment obligé de ce type d'histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite palpitante. Le présent billet a donc pour objet de donner les clés de compréhension des caractéristiques ce qui, dans une narration, rend palpitante une scène de poursuite.

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mardi 17 novembre 2015

[H3P] Archétype monstrueux : l'Enfant goule

Héros comme Trois Pommes permet de raconter les aventures d'enfants dans un monde médiéval-fantastique classique. Mais que se passe-t-il donc si un enfant est mordu par un monstre classique de ce type d'univers ? Que se passe-t-il si une goule mord l'enfant et que ce dernier succombe à la fièvre des goules ? Voici l'archétype monstrueux "enfant goule", prévu pour fonctionner avec Héros comme Trois Pommes, et librement diffusé sous licence OGL v1.0a.

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lundi 26 octobre 2015

[H3P] Nouvelles démos de Héros Comme 3 Pommes aux Caves Alliées

Le 14 novembre 2015, je serai encore aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 7e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

La table est déjà complète, mais si vous voulez féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc lui dire votre façon de penser aux Caves Alliées le samedi 14 novembre 2015.

La prochaine démo de Héros comme Trois Pommes au cours d'un One-Shot afternoon (le n°8) aura lieu le 12 décembre 2015, si vous voulez marquer cette date dans vos tablettes et vous inscrire, le mieux est encore de passer par le forum de l'association Opale.

mercredi 2 septembre 2015

Strategic Gamemastering, part 3: Flags, THACO, and plot hook writing practices

Readers have brought my attention to several articles on flag framing. Basically, "flags"are all data objects on the character sheet.

If you haven't done so yet, I urge you to go read these insightful articles by experienced gamemasters.

This article aims at clarifying the relationship between flags and systematic strategic exploitation through the THACOSG, and the manner in wich the strategic gamemastering method can be used to design plot hooks for preexisting scenarios.

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lundi 31 août 2015

[H3P] Partie de démo de Héros comme Trois Pommes le 5 septembre 2015

Le 5 septembre 2015, je serai aux Caves Alliées, 44, rue Grégoire de Tours, 75006 Paris, de 14h à 19h30 pour maîtriser du Héros Comme Trois Pommes lors du 5e "One-shot afternoon" de l'association Opale.

Si vous voulez tester le jeu, féliciter l'auteur ou au contraire le vilipender, passez donc votre après-midi aux Caves Alliées ce samedi 5 septembre 2015 !

Plus d'informations et inscriptions sur : https://www.facebook.com/events/1608390406099585/permalink/1620187941586498/

Je précise que l'auteur d'Ynn Pryddein sera également présent pour faire la démonstration de son excellent jeu.

A samedi !

mardi 25 août 2015

[Geekopolis 2015] Vidéo de l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ !"

Les festivaliers de Geekopolis 2015 ont mis en ligne la vidéo de l'atelier / masterclass "Tuez vos PJ", auquel Dreyf (d'Opale), Krom (de Projet-R) & moi-même (GROG) avons participé en mai dernier.

La vidéo se trouve ici.

Les slides que j'avais préparés (hélas sans pouvoir les présenter) pour cet atelier sont disponibles .

dimanche 7 juin 2015

[H3P] Des personnages précréés pour Héros comme Trois Pommes

Pour celles et ceux qui ne veulent pas perdre de temps, et préfèrent tout de suite tester Héros comme Trois Pommes, une seule solution : des personnages déjà tout faits.
En voici 8, tous d'extraction sociale différente et avec des âges parfois divergents, ils sont tous niveau 3 dans leurs Classes héroïques enfantines respectives.
Ce sont, à titre d'information, les personnages précréés que j'ai utilisés pour maîtriser des parties de démonstration à Geekopolis.
Bon jeu !

samedi 30 mai 2015

[Geekopolis 2015] Slides de l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ !"

Le 23 mai 2015 s'est déroulé l'Atelier / Masterclass "Tuez vos PJ" présenté conjointement par les associations Opale, Projets R et le GRoG (j'intervenais pour cette dernière association). Cet atelier s'est déroulé de manière uniquement orale, sans support de présentation particulier - mais j'avais de mon côté commencé de préparer un tel support.
Suite à l'atelier, j'ai mis à jour ce support des points que j'ai présentés en tant que GRoGuiste, enrichissant les diapositives que vous trouverez ici même en annexe.
Ce support est évidemment incomplet en ce qu'ils ne reprend que la partie sur laquelle je suis intervenu, sans les propos tenus et explications claires et détaillées fournies à cette occasion par Dreyf & Krom des associations respectives Opale & Projets R, que je salue cordialement.

vendredi 9 mai 2014

[H3P] Héros comme Trois Pommes : édition révisée

MISE À JOUR : Héros comme Trois Pommes existe désormais sous une nouvelle forme, plus complète, et avec un cadre de campagne ! Rendez-vous à la page de téléchargement, ou cliquez ICI.

Partant du principe qu'il est parfois préférable de remettre l'ouvrage sur le métier, voici une édition révisée de Héros comme Trois Pommes. Pas de changements majeurs, loin de là, uniquement quelques clarifications et ajouts mineurs, surtout relatifs au Rêveur, une classe de personnage qui apparaissait un peu faible par rapport aux autres.

En outre, le jeu a une nouvelle couverture plus en adéquation avec son contenu, et qui précise sa compatibilité officielle avec Pathfinder et les règles du système OGL 3.5.

[H3P] Héros comme Trois Pommes à Geekopolis les 17 et 18 mai 2014

Des parties de démonstration de Héros comme Trois Pommes seront proposées au salon Geekopolis les 17 et 18 mai 2014, à Porte de Versailles, sur le stand Dream Agency.

N'hésitez surtout pas à vous inscrire à ces parties, ni à me dire à quel point vous appréciez (ou détestez) ce jeu !

lundi 14 avril 2014

[H3P] Le meurtre est dans le pré - Scénario

Un scénario bucolique mais grave pour Héros comme Trois Pommes, destiné à 3 à 5 personnages âgés de 7 à 9 ans.

Conçu pour les règles de base de DD3.5 ou Pathfinder, et requiert les règles de base de Héros comme Trois Pommes.

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dimanche 16 mars 2014

[CyberAge] Addendum au catalogue "Cybernétique et armement"

CyberAge : 28 minutes dans le futur. A mon avis, l'un des meilleurs JdR cyberpunk jamais inventés, avec celui de Kromosome (univers de campagne Amazing Engine).

Basé sur le système Simulacres, CyberAge présentait notamment une liste d'équipements cybernétiques divers, mais qui avaient tous pour particularité d'apparaître subtils et surtout crédibles par rapport aux équivalents que l'on pouvait trouver dans d'autres jeux. Or, cette liste était terriblement courte.

J'ai à l'époque décidé d'y remédier en créant un catalogue d'équipement additionnel. Le temps a passé, et j'ai choisi de le remettre en forme pour le livrer à la sagacité des quelques joueurs de CyberAge - Simulacres encore en activité.

Le document de 15 pages est en pdf, et il est "reliure-friendly" quand on l'imprime recto-verso.

samedi 15 mars 2014

BugHunters : feuille de personnage étendue

Le jeu BugHunters, faisant partie de la gamme Amazing Engine de TSR, présentait une feuille de personnage assez vide (pour ne pas dire très vide), et un arbre de compétence très détaillé.

Pour les besoins de ma propre campagne, en cours depuis 6 ans, j'ai donc intégré l'arbre de compétences de BugHunters dans une fiche de personnage. J'en ai profité pour ajouter un nombre important de compétences et spécialisations, ainsi que de menus détails utiles (comme par exemple les chances d'éviter une attaque).

J'ai également ajouté des facultés de médiumnie, en bas à gauche. Mais pour jouer à la version "de base" du jeu, il suffit d'ignorer cette partie.

La feuille de personnage est en anglais.

jeudi 30 janvier 2014

[H3P] Des tuyaux pour créer un personnage enfantin

A plusieurs reprises, il m'a été indiqué qu'il était parfois un peu complexe de créer un personnage à Héros comme Trois Pommes, compte tenu de la distinction entre Classe d'âge et Classe héroïque.

En réalité, ce n'est pas aussi complexe qu'il y paraît.

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dimanche 26 janvier 2014

Cutups en français

Dans le supplément "Weather the Cuckoo Likes" pour le jeu de rôles Over the Edge, on trouvait une brève table en anglais, destinée à créer des personnages par le biais d'une série de tirages aléatoires de mots.

Le faible nombre de mots, hélas, et leur caractère anglophone, rendaient cette table rapidement limitée en termes d'usage.

Heureusement, mon temps libre particulièrement abondant (ou pas) m'a laissé l'occasion il y a quelques années d'en faire une version étendue avec de nouveaux mots (et incluant également les anciens) ainsi qu'en version française.

Meneurs et joueurs d'Over the Edge, je vous l'offre : c'est mon côté généreux, je suppose.

samedi 25 janvier 2014

Héros comme Trois Pommes - JdRa

Que s'est-il passé avant que votre personnage ne soit adulte ? Quelles aventures a-t-il vécu, qui l'ont propulsé depuis le niveau 0 jusqu'à ce mythique niveau 1 ? C'est ce que "Héros comme Trois Pommes", système de règles complet compatible à la fois avec D&D 3.5 et Pathfinder 3.75, vous propose de découvrir.

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