lundi 10 juillet 2023

[Réflexion] Xyrop Open License

Billet d'exception par rapport aux sujets habituels du blog : on va simplement parler de droit, et plus particulièrement de droit des licences libres applicable à l'informatique.

Après un bon nombre d'années à travailler sur les licences libres dans un cadre professionnel, et après avoir expérimenté les affres d'un contentieux "sale" relatif à des violations délibérées de licences libres, je suis arrivé à la conclusion que les licences libres et open source régulièrement utilisées dans le domaine de l'informatique ne sont pas adaptées à une situation de contentieux réel parce que leurs rédacteurs n'ont jamais été dans une position de devoir défendre leur titularité d'une oeuvre logicielle, ni le contenu de la licence libre qui lui est applicable devant une juridiction contentieuse.

C'est fort de cette expérience que j'ai rédigé une nouvelle licence libre, la Xyrop Open License (XOL) (en format markdown, une version texte .txt est également dispo en annexe de ce billet). "Oh grands dieux non !", direz-vous, en pensant à la prolifération des licences libres, et vous aurez bien raison car des licences libres, il y en a trop. Cependant, à la différence de la quasi-totalité des autres licences libres que vous pourrez trouver sur Internet, la XOL a été rédigée sur la base d'une expérience pratique de contentieux judiciaire (civil comme pénal) sur une licence libre pourtant censément très "solide", à savoir une licence GNU.

La licence XOL est une "licence de guerre". Elle a été conçue en réponse à tous les arguments, même les plus absurdes, qui peuvent être soulevés par des délinquants en col blanc pour éluder leur responsabilité dans leur violation délibérée d'une licence libre.

Les contraintes que je me suis fixé pour rédiger cette licence XOL sont les suivantes :

  • la licence XOL doit être courte, claire et lisible ;
  • la licence XOL doit être libre au sens de la définition de la Free Software Foundation (pourquoi "open" dans le nom alors ? Parce que XOL se prononce et pas XFL). Si elle est "open" au sens de la définition de l'"Open Source Initiative", c'est un bonus mais ce n'est pas l'objectif principal ;
  • la licence XOL doit pouvoir être compatible avec le plus d'ordres juridiques possibles (droit anglo-saxon, Convention de Berne) tout en ayant la force obligatoire la plus importante possible quel que soit cet ordre juridique. Ceci implique que la licence prévoie des règles d'interprétation et de qualification juridique de sa nature contractuelle tout comme de ses droits et obligations ;
  • la licence XOL doit mettre un accent tout particulier sur la paternité des auteurs et titulaires de droits sur le logiciel, car c'est cela qui constitue la valeur ajoutée de publier un logiciel sous licence libre : se faire connaître, démontrer son excellence technique, bref, recevoir les lauriers (gratuits) de son accomplissement - mais les recevoir quand même ;
  • la licence XOL doit être copyleft (car la liberté logicielle n'est pas seulement un droit mais un devoir), y compris dans des usages de type SaaS, donc le code sous licence XOL doit demeurer sous licence XOL ;
  • pour autant, la licence doit être la plus compatible possible avec toutes les autres licences libres existantes malgré l'obligation de réciprocité de sa clause de copyleft - tout tiers développant un projet sous une licence libre doit pouvoir intégrer un composant sous la licence XOL dans son projet sans être inquiété en termes de compatibilité, ni avoir à publier ce projet dans son ensemble sous la licence XOL dudit composant ;
  • la licence XOL doit interdire les pratiques telles que la tivoisation ou tout autre comportement, acte ou omission qui priverait un bénéficiaire de l'exercice effectif des droits (i.e. les 4 libertés logicielles de la FSF) qui lui sont normalement conférés par la licence XOL ;
  • la licence XOL doit prendre en compte les dernières évolutions technologiques et notamment l'alimentation de corpus destinés à entraîner des IA et autres "neural networks" avec du code source tout en évitant que ces pratiques ne "diluent" la titularité des auteurs de code ;
  • la licence XOL doit prévoir une clause de licence de brevet aux fins d'exercer les droits qu'elle confère à ses bénéficiaires ;
  • toute violation de la licence XOL doit pouvoir permettre au titulaire des droits de défendre ses intérêts de la manière la plus efficace, tout en faisant porter la charge de la preuve de l'absence de violation sur le bénéficiaire dont le titulaire considère qu'il est auteur d'une violation - dans les licences GNU v3, ce mécanisme est hélas incomplet parce qu'il ne prend pas du tout en compte la possibilité que l'auteur d'une violation puisse être de mauvaise foi. Ou bien que des tiers puissent avoir un intérêt à dissimuler la vérité, soutenir les violateurs de la licence, ou encore aider à porter atteinte au titulaire des droits du logiciel sous licence XOL, auquel cas la licence se charge de leur cas également ("with extreme prejudice" comme disent nos amis anglo-saxons).

Bien entendu, tous les commentaires sont - comme toujours - les bienvenus.

vendredi 7 juillet 2023

[Réflexion] La licence TGCM, version 1.1

La licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu v0.3 est morte !

Vive la licence TGCM v1.1 !

En markdown ici.

En pdf là.

Je laisse la v0.3 en ligne pour des raisons de traçabilité historique, mais c'est tout.

La bonne version est celle en annexe.

jeudi 23 mars 2023

Ultime Vengeance 3D - Scénario "The Aegean Squad"

Alors, vous avez lu et joué "Revanche Sanglante IV : la fureur des Triades" ?

Ça vous a plu, hein ? Vous en voulez encore ?

Je vous partage ici le scénario de démo "The Aegean Squad" tel qu'il devrait apparaître dans l'ouvrage final Ultime Vengeance 3D (c'est pour ça que la pagination est en décalage).

J'y ai ajouté en annexe les feuilles de personnages prétirés (n'oubliez pas le coup de pouce au choix ainsi que de compléter la spécialité du coup de pouce "rôle" avant de commencer à jouer !).

Pour les règles, celles du kit de démo vous suffiront largement à continuer de vivre l'expérience cinématographique totale "Ultime Vengeance 3D" dans le confort de votre salon.

Si ça vous plaît, n'hésitez pas à me soutenir en participant au financement participatif sur la page https://www.gameontabletop.com/cf432/ultime-vengeance-3d.html

Bon film !

dimanche 22 janvier 2023

[Réflexion] Licence TGCM v0.3

Pendant que Wizards of the Coast demande l'avis de la communauté des rôlistes quant à une future licence OGL 1.2 (suite à une levée de boucliers motivée par des considérations juridico-économiques dont votre serviteur fera l'analyse détaillée dans un billet à venir, promis), il n'est plus temps de tergiverser.

Suite à une demande claire de l'auteur du jeu Ynn Pryddein dont j'ai la souffrance la douleur le plaisir et l'honneur insignes d'être l'esclave l'ambacte, je vous propose une licence de droit français destinée à régir juridiquement les règles de n'importe quel jeu.

Ynn Pryddein étant un jeu de fantasy celtique, la licence a été nommée Licence Triskell : Gestion Contractuelle des Mécaniques de jeu. Plus prosaïquement, on peut l'utiliser pour n'importe quel jeu sous le nom "Licence TGCM" (ça n'est évidemment pas une coïncidence).

Son texte intégral suit (et est également disponible en annexe au format markdown), et évidemment toutes remarques et commentaires sont bienvenus.

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jeudi 29 septembre 2022

Ultime Vengeance 3D - director's cut, le kit d'initiation

Le kit d'initiation d'Ultime Vengeance 3D est désormais disponible gratuitement en pdf, avec des acteurs prétirés.

Il contient une version étendue du film Revanche Sanglante IV : la fureur des Triades, un polar d'action hong-kongais, conçu pour 1 à 4 acteurs et 1 réalisateur.

mardi 19 avril 2022

[Système de jeu] Joyeux anniversaire, WARP !

Il y a 30 ans paraissait la première édition du jeu Over the Edge de Jonathan Tweet, (mal) adapté en français par Halloween Concept sous le titre "Conspirations".

Je me souviens encore, comme si c'était hier, de la fébrilité avec laquelle je tournais les pages de cette première édition, de mes exclamations de joie et d'émerveillement devant cette pépite absolue du jeu de rôle, souvent imitée dans ses règles comme dans son univers, et en pratique (du moins à mes yeux) jamais égalée.

Depuis, Atlas Games a libéré le système de règles d'Over the Edge / Conspirations sous licence OGL, sous le titre WARP (pour "Wanton Roleplaying") System.

Ce système se caractérise par sa très grande flexibilité - il est l'un des premiers systèmes (sinon le premier) à proposer des "traits" et "aspects" libres pour définir un personnage, et on peut aisément le considérer comme le grand ancêtre de tous les jeux dits "indépendants" apparus après 1992 : la dette (pas seulement) morale des auteurs de jeux comme FATE, FU ou WUSHU à l'égard du système WARP est incommensurable.

Trente ans plus tard, les mécaniques fondamentales du système WARP n'ont pas pris une ride. Sa logique sous-jacente et sa flexibilité pour les joueurs comme pour le MJ sont toujours aussi maximales.

On pourra regretter, éventuellement, que les éditeurs du système WARP aient persisté à y conserver les règles sur les armes à feu (totalement superflues tant le système de base peut parfaitement gérer les fusillades) que tous les MJ d'Over the Edge que j'ai rencontrés se sont plu à ignorer - tout comme, de son propre aveu, l'auteur d'Over the Edge lui-même !

Pour fêter dignement les 30 ans du système WARP version 1.0, en voici la version française intégrale, en libre téléchargement, sous licence OGL v1.0a.

Bon jeu !

dimanche 27 mars 2022

[Univers de jeu] Paris dessous - version 1.2

Tandis que les travaux se poursuivent sur la préparation de la version "Director's Cut" d'Ultime Vengeance 3D (dont la campagne de financement participatif officielle débutera en mars 2023 - mais chut c'est un secret !), un petit changement d'ambiance avec la dernière mise à jour (1.2) de Paris dessous, l'univers baroque et fantasque très inspiré de Neverwhere de Neil Gaiman qui se situe sous les couloirs du métro parisien.

Comme d'habitude, merci à tous ceux qui ont permis de faire évoluer cet univers de jeu. N'hésitez pas à venir raconter vos campagnes dans les commentaires, j'adore lire ça !

Pour le téléchargement, ça se passe ICI.

Bon jeu !

jeudi 18 novembre 2021

[Youtube] Présentation d'Ultime Vengeance 3D

Le merveilleux et talentueux MJ Masqué a publié une interview de votre serviteur, réalisée lors de la conférence Octogones 2021, sur sa chaîne Youtube.

Un grand merci à lui !

La vidéo en question se trouve ICI.

N'hésitez pas à poser vos questions et faire vos commentaire sous la vidéo ou bien ici même.

Et pour ceux qui le chercheraient, le kit d'initiation d'Ultime Vengeance 3D est paru.

mercredi 28 juillet 2021

[Univers de jeu] Paris dessous - version 1.1

Une nouvelle version de l'univers de Paris dessous (un Paris souterrain comparable - toutes proportions gardées - au Londres de Neverwhere pour ceux qui connaissent l'univers de Neil Gaiman) a vu le jour, comportant de nouveaux domaines, de nouvelles ébauches d'aventure, même des règles simplifiées pour jouer dans cet univers.

Merci à tous ceux qui ont permis de faire évoluer cet univers de jeu.

Pour le téléchargement, ça se passe ICI.

Bon jeu !

jeudi 10 juin 2021

[Univers de jeu] Paris dessous

MISE À JOUR : UNE NOUVELLE VERSION DE PARIS DESSOUS EST DISPONIBLE ICI !

Vous souvenez-vous de Neverwhere de Neil Gaiman ? Quel fascinant univers, mais quel dommage qu'il ne fusse que londonien !

Pour toi public, voici 18 pages qui décrivent relativement en détail "Paris dessous", la version française et parisienne de Neverwhere, pour tout MJ et pour tout système de règles (même si les quelques races et factions ainsi que les rares éléments de règles qui sont présents sont basés sur les mécaniques de l'adaptation non-officielle de Neverwhere intitulée Underworld de Gareth-Michael Skarka).

Rien n'est figé, et peut-être que des versions plus abouties verront le jour. Ou des petits ajouts comme par exemple une feuille de personnage compatible avec les règles d'Underworld.

Mais pour l'instant, c'est l'univers, en téléchargement gratuit et sous licence CC-By-SA.

Amusez-vous bien !

mercredi 14 octobre 2020

[Aide de jeu] De nouveaux totems pour Loup-Garou : l'Apocalypse

L'édition 20e anniversaire de Loup-Garou : l'Apocalypse est une bonne occasion de se replonger avec délice dans les esprits-totems de la Nation.

Un point qui m'avait chiffonné à l'époque de ma découverte du jeu, et qui me chiffonne encore, était le côté particulièrement éclectique (et parfois improbable à l'excès) des totems proposés. Le cas se présentait surtout pour des garous nés loups qui auraient naturellement tendance à révérer des archétypes lupins, plus que des divinités païennes purement humaines.

Ce petit billet propose de combler cette lacune, avec de nouveaux esprits totems, basés sur des archétypes lupins.

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dimanche 6 septembre 2020

[Retour d'expérience] Organiser des démos de JdR en convention

Cette période de confinement et de limitation des échanges physiques - et ce hiatus corollaire dans le déroulement régulier des conventions et salons de JdR en raison des circonstances sanitaires actuelles - sont une occasion propice pour faire le point sur les bonnes pratiques et écueils de l'organisation pratique des démonstrations de JdR en convention. Un précédent billet explorait les arcanes de la maîtrise en convention, celui-ci est plus orienté à destination des organisateurs que des meneurs (qui y trouveront néanmoins probablement matière à réflexion).

La plupart de ces recommandations et bonnes pratiques sembleront, pour la plupart des lecteurs, frappées au coin du bon sens. Et pourtant, au cours de mes presque 25 ans d'expérience des démos en convention, j'ai personnellement constaté des pratiques différentes, voire diamétralement opposées, avec inévitablement des résultats au mieux mitigés, et au pire catastrophiques.

Évidemment, comme il s'agit d'un retour d'expérience, toutes ces considérations sont éminemment subjectives et complètement critiquables. Bref, comme disent nos amis anglophones : YMMV (Your Mileage May Vary).

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lundi 7 octobre 2019

[Jeu complet] Ultime Vengeance 3D

Ultime Vengeance 3D est un rétroclone francophone de l'excellent jeu Extreme Vengeance.

Extreme Vengeance, écrit par Tony Lee avec la collaboration de Steve Miller, est un jeu de rôle sorti dans les années 90, dont le but était de simuler les films d'action des années 80-90.

Ultime Vengeance 3D, qui simplifie et fluidifie un peu les règles d'Extreme Vengeance, vise à émuler l'univers des films d'action des années 80 à 2020 (prenons un peu d'avance), tant les films d'exploitation destinés au marché de la vidéo que les grosses productions hollywoodiennes, en passant par les films d'arts martiaux hong-kongais, les séries B médiévales-fantastiques ou de SF, les folies d'Alluda Majaka, et même les films de super-héros.

Les règles de base ne sont désormais plus en ligne, en préparation du director's cut... Mais vous pouvez retrouver le kit d'initiation en cliquant ici.

mardi 2 juillet 2019

Maîtrise Stratégique : les parties 2 et 3 traduites sur PTGPTB !

Un court billet pour informer les non-anglophones qui me lisent ici que les parties 2 et 3 de la série d'articles Strategic Gamemastering ont été traduites par la talentueuse équipe de Places to go, People to be.

Plus d'excuses pour vous emparer de cette méthode dans la langue de Molière !

La Maîtrise de jeu Stratégique, 1ère partie (en français sur PTGPTB)

La Maîtrise de jeu Stratégique, 2e partie (en français sur PTGPTB)

La Maîtrise de jeu Stratégique, 3e partie (en français sur PTGPTB)

jeudi 25 avril 2019

[Réflexion] Publier un scénario pour un JdR tiers préexistant ?

Bon, ce billet va encore parler de droit d'auteur, de droits patrimoniaux et de droits moraux, suite à une question qui m'a directement été posée sur un réseau social. Comme ce sont des réflexions personnelles (basées sur mes vagues notions de droit d'auteur et le cas échéant un peu de jurisprudence), ce billet sera, comme d'habitude, brouillon et déstructuré, et ne saurait être utilisé à aucune fin de conseil ou d'avis juridique - sinon par des irresponsables et des fous.

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mardi 26 mars 2019

Le Seigneur des Anneaux : adaptation en JdR avec Cortex Plus

Cortex Plus, désormais Cortex Prime, est un système que j'affectionne toujours autant.

J'ai donc créé une fiche de personnage pour Cortex Plus, destinée à jouer dans l'univers du Seigneur des Anneaux.

Celle-ci est sous licence Creative Commons By-SA. Ceci vous permet d'en faire un peu ce que vous voulez... tant que les œuvres dérivées que vous en tirerez gardent trace de mon nom et restent sous la même licence Creative Commons By-SA (et d'ailleurs si les notions d’œuvre dérivée et de licence vous intéressent, vous pouvez lire des choses dessus ici, et encore ).

Les habitués de Cortex Plus y retrouveront leurs petits très vite. Pour les autres, les règles permettant d'utiliser cette fiche sont décrites dans la suite de ce billet.

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lundi 11 février 2019

Tails of Equestria - Fiche de poney alternative

J'ai été assez déçu de la feuille de personnage fournie avec le JdR Tails of Equestria de River Horse, qui n'est disponible que dans un format jpg assez affreux, avec des couleurs de fond assez intenses (ce qui n'aide pas à écrire dessus). En outre, alors que le jeu s'adresse à de jeunes joueurs, la feuille de personnage est assez peu didactique en ne permettant une notation des dés que par des d6, d8 et autres d12.

Tout ceci m'a mené à faire ma propre adaptation de la feuille de personnage de River Horse pour Tails of Equestria, et en français s'il vous plaît, avec une notation des caractéristiques et talents destinée à apprendre aux débutants à identifier visuellement les dés applicables.

Télécharger la feuille de poney alternative

Bien entendu, cette feuille de personnage est un travail de fan, et en aucun cas celle-ci ou des parties de celles-ci ne doit être considérée comme constituant une atteinte aux droits de River Horse, Hasbro ou de tout tiers.

La marque Tails of Equestria est une marque déposée détenue par River Horse, utilisée ici sans aucune permission.

Et pour ceux qui préfèrent la traduction française officielle bien qu'elle soit complètement foireuse, elle est également disponible.

vendredi 8 février 2019

[Réflexion] Le contrat de licence et le JdR

Faut-il signer un contrat de licence utilisateur final (CLUF) avant d'entrer dans le donjon ou d'invoquer Shub-Niggurath ?

Avertissement : la lecture préalable de ce billet puis de ce billet est fortement conseillée pour entrer en douceur dans le sujet (et y comprendre quelque chose si vous n'êtes pas juriste).

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vendredi 25 janvier 2019

Star Wars : adaptation en JdR avec Cortex Plus

Cortex Plus, désormais Cortex Prime, est un système que j'affectionne tout particulièrement en raison de sa simplicité. Et j'aime également l'univers de Star Wars, de Rogue One à l'épisode VI, et aux suites de Timothy Zahn.

J'ai donc créé une fiche de personnage pour Cortex Plus version Star Wars en couleurs, et en niveaux de gris, qui mélange un peu toutes les versions de Cortex Plus dans un grand gloubiboulga que j'espère quand même digeste.

Celle-ci est sous licence Creative Commons By-SA. Ceci vous permet d'en faire un peu ce que vous voulez... tant que les œuvres dérivées que vous en tirerez gardent trace de mon nom et restent sous la même licence Creative Commons By-SA (et d'ailleurs si la notion d’œuvre dérivée vous intéresse, vous pouvez lire des choses dessus ici).

Les habitués de Cortex Plus y retrouveront leurs petits très vite. Pour les autres, les règles permettant d'utiliser cette fiche sont décrites dans la suite de ce billet.

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mercredi 9 janvier 2019

[Réflexion] Le droit d'auteur applicable aux parties de JdR : antithèse et conséquences.

Le précédent billet présentait les différentes qualifications juridiques potentiellement applicables à une partie de JdR. Ce billet vient explorer les causes et les conséquences de l'absence d'applicabilité du droit d'auteur à une partie de JdR : bref, que se passe-t-il si aucune des qualifications précédemment proposées n'est valable, et que le droit d'auteur n'est pas applicable aux parties de JdR ? Si vous avez vu "Ridicule" de Patrice Leconte, vous serez sans doute tenté de me traiter de "philosophe", mais n'oubliez pas que le personnage dont vous reprenez la réplique finit par (SPOILER) perdre la tête (FIN DU SPOILER)... mais on parle quand même de Louis XVI là...

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