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mardi 2 juillet 2019

Maîtrise Stratégique : les parties 2 et 3 traduites sur PTGPTB !

Un court billet pour informer les non-anglophones qui me lisent ici que les parties 2 et 3 de la série d'articles Strategic Gamemastering ont été traduites par la talentueuse équipe de Places to go, People to be.

Plus d'excuses pour vous emparer de cette méthode dans la langue de Molière !

La Maîtrise de jeu Stratégique, 1ère partie (en français sur PTGPTB)

La Maîtrise de jeu Stratégique, 2e partie (en français sur PTGPTB)

La Maîtrise de jeu Stratégique, 3e partie (en français sur PTGPTB)

jeudi 25 avril 2019

[Réflexion] Publier un scénario pour un JdR tiers préexistant ?

Bon, ce billet va encore parler de droit d'auteur, de droits patrimoniaux et de droits moraux, suite à une question qui m'a directement été posée sur un réseau social. Comme ce sont des réflexions personnelles (basées sur mes vagues notions de droit d'auteur et le cas échéant un peu de jurisprudence), ce billet sera, comme d'habitude, brouillon et déstructuré, et ne saurait être utilisé à aucune fin de conseil ou d'avis juridique - sinon par des irresponsables et des fous.

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mardi 26 mars 2019

Le Seigneur des Anneaux : adaptation en JdR avec Cortex Plus

Cortex Plus, désormais Cortex Prime, est un système que j'affectionne toujours autant.

J'ai donc créé une fiche de personnage pour Cortex Plus, destinée à jouer dans l'univers du Seigneur des Anneaux.

Celle-ci est sous licence Creative Commons By-SA. Ceci vous permet d'en faire un peu ce que vous voulez... tant que les œuvres dérivées que vous en tirerez gardent trace de mon nom et restent sous la même licence Creative Commons By-SA (et d'ailleurs si les notions d’œuvre dérivée et de licence vous intéressent, vous pouvez lire des choses dessus ici, et encore ).

Les habitués de Cortex Plus y retrouveront leurs petits très vite. Pour les autres, les règles permettant d'utiliser cette fiche sont décrites dans la suite de ce billet.

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lundi 11 février 2019

Tails of Equestria - Fiche de poney alternative

J'ai été assez déçu de la feuille de personnage fournie avec le JdR Tails of Equestria de River Horse, qui n'est disponible que dans un format jpg assez affreux, avec des couleurs de fond assez intenses (ce qui n'aide pas à écrire dessus). En outre, alors que le jeu s'adresse à de jeunes joueurs, la feuille de personnage est assez peu didactique en ne permettant une notation des dés que par des d6, d8 et autres d12.

Tout ceci m'a mené à faire ma propre adaptation de la feuille de personnage de River Horse pour Tails of Equestria, et en français s'il vous plaît, avec une notation des caractéristiques et talents destinée à apprendre aux débutants à identifier visuellement les dés applicables.

Télécharger la feuille de poney alternative

Bien entendu, cette feuille de personnage est un travail de fan, et en aucun cas celle-ci ou des parties de celles-ci ne doit être considérée comme constituant une atteinte aux droits de River Horse, Hasbro ou de tout tiers.

La marque Tails of Equestria est une marque déposée détenue par River Horse, utilisée ici sans aucune permission.

Et pour ceux qui préfèrent la traduction française officielle bien qu'elle soit complètement foireuse, elle est également disponible.

vendredi 8 février 2019

[Réflexion] Le contrat de licence et le JdR

Faut-il signer un contrat de licence utilisateur final (CLUF) avant d'entrer dans le donjon ou d'invoquer Shub-Niggurath ?

Avertissement : la lecture préalable de ce billet puis de ce billet est fortement conseillée pour entrer en douceur dans le sujet (et y comprendre quelque chose si vous n'êtes pas juriste).

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vendredi 25 janvier 2019

Star Wars : adaptation en JdR avec Cortex Plus

Cortex Plus, désormais Cortex Prime, est un système que j'affectionne tout particulièrement en raison de sa simplicité. Et j'aime également l'univers de Star Wars, de Rogue One à l'épisode VI, et aux suites de Timothy Zahn.

J'ai donc créé une fiche de personnage pour Cortex Plus version Star Wars en couleurs, et en niveaux de gris, qui mélange un peu toutes les versions de Cortex Plus dans un grand gloubiboulga que j'espère quand même digeste.

Celle-ci est sous licence Creative Commons By-SA. Ceci vous permet d'en faire un peu ce que vous voulez... tant que les œuvres dérivées que vous en tirerez gardent trace de mon nom et restent sous la même licence Creative Commons By-SA (et d'ailleurs si la notion d’œuvre dérivée vous intéresse, vous pouvez lire des choses dessus ici).

Les habitués de Cortex Plus y retrouveront leurs petits très vite. Pour les autres, les règles permettant d'utiliser cette fiche sont décrites dans la suite de ce billet.

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mercredi 9 janvier 2019

[Réflexion] Le droit d'auteur applicable aux parties de JdR : antithèse et conséquences.

Le précédent billet présentait les différentes qualifications juridiques potentiellement applicables à une partie de JdR. Ce billet vient explorer les causes et les conséquences de l'absence d'applicabilité du droit d'auteur à une partie de JdR : bref, que se passe-t-il si aucune des qualifications précédemment proposées n'est valable, et que le droit d'auteur n'est pas applicable aux parties de JdR ? Si vous avez vu "Ridicule" de Patrice Leconte, vous serez sans doute tenté de me traiter de "philosophe", mais n'oubliez pas que le personnage dont vous reprenez la réplique finit par (SPOILER) perdre la tête (FIN DU SPOILER)... mais on parle quand même de Louis XVI là...

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lundi 31 décembre 2018

[Réflexion] Le droit d'auteur appliqué aux parties de JdR ?

Où s'arrête la responsabilité de l'auteur, et où commence celle du meneur de jeu ?

D'une première réflexion sur cette organisation du partage de la création entre auteur et meneur de jeu, toute une problématique s'est rapidement manifestée quant à la notion de la partie de Jeu de rôle en tant que représentation d'une œuvre préexistante, ou bien en tant qu’œuvre éphémère de collaboration entre les divers participants.

Cette problématique soulève d'autres interrogations sur la manière dont le droit d'auteur peut appréhender l'objet "partie de Jeu de rôle", et les conséquences des différentes qualifications juridiques appliquées à une partie de Jeu de rôle.

Bref, un avertissement est de rigueur : ceci est un billet juridique assez trapu (que certains trouveront sans doute soporifique) basé sur l'état du droit (et du JdR) à la fin de l'année 2018, et qui ne sera probablement jamais mis à jour.

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lundi 29 octobre 2018

[D1000 et D100] Ateliers-conférences les 2 et 3 novembre 2018

Les 2 et 3 novembre 2018, deux ateliers-conférences se tiendront au Pavillon des Canaux, 39 quai de la Loire, 75019 Paris, France. Le samedi 3 novembre, ces ateliers seront suivis de parties de démonstration de JdR sur une thématique horrifique : c'est halloween, c'est normal.

Atelier : Mener une course poursuite - 02 Novembre 2018, de 19 à 20 heures

De nombreux jeux de rôles tentent d’émuler des scènes tirées d’autres média narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d’action. Passage quasiment obligé de ce type d’histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite captivante. Cet atelier décortique la mécanique de ces scènes et vous propose en séance de créer vous-même votre propre scène de poursuite, la plus palpitante que vous ayez jamais imaginée !

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2E6QHeP

Conférence : Tuer les personnages-joueurs - 03 Novembre 2018, de 15 heures à 16 heures 30

On dit souvent qu’il n’y a pas de gagnants dans une partie de JdR, mais seulement des survivants. Est-ce à dire que les joueurs dont les personnages sont morts ont échoué ? La mort des PJ doit-elle être vraiment la fin de la partie, voire celle de la campagne ? Et si les PJ ne risquent rien, comment leur faire ressentir l’importance de ce qu’ils vivent ? Cet atelier d’1h30 vous donnera des astuces pour gérer le risque de mort des PJ ainsi que sa survenance. Après cela, il sera temps d’en finir définitivement avec le sentiment d’impunité de ces PJ irresponsables !

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2IMB7Um

Parties de jeu de rôle - samedi 03 novembre de 17 à 18 heures et de 18 à 19 heures

Avec les jeux suivants : Friday Night Zombi, Sombre, Pathfinder, Donjons & Dragons.

Inscriptions gratuites mais indispensables sur Eventbrite : bit.ly/2CzmT9p

Événement organisé avec le soutien inconditionnel et la logistique brillante de D1000 et D100, et du Pavillon des Canaux. Allez leur dire merci !

http://d1000etd100.com/

http://www.pavillondescanaux.com/

http://www.pavillondescanaux.com/conference-sur-les-jeux-de-role-jeux-de-roles/

mercredi 12 septembre 2018

[Tactique de maîtrise] Aléa, incertitude et rétention d'informations : usages du lancer de dés en JdR

La plupart des jeux de rôle sur table présentent l'usage des dés de la manière suivante :

  • une action impossible échoue toujours ;
  • une action inratable réussit toujours ;
  • quand on ne sait pas si l'action est impossible ou inratable, on lance les dés.

Le lancer les dés a cependant d'autres usages et impacts, et ce billet a pour objet de poser mes propres réflexions - peut-être bien vaines et sans fondement - sur le sujet.

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