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jeudi 3 mai 2018

[Tactique de maîtrise] Scénario basé sur un diagramme d'Ishikawa

Très souvent, les scénarios que l'on peut trouver dans le commerce contiennent des phases narrativement simplistes où le meneur doit faire en sorte que s'accumulent les péripéties, les revers pour les personnages-joueurs. On trouve un inventaire des difficultés envisageables, disponibles pour le meneur de jeu. Ainsi le voyage est agrémenté de péripéties telles que : la caravane est attaquée par des brigands, un dromadaire se blesse, un puits est à sec, etc.

Ces péripéties apparaissent au final aux joueurs comme dictées par l'arbitraire du meneur de jeu ou de l'auteur du scénario. Il existe cependant une manière simple et efficace de faire survenir ces péripéties d'une manière extrêmement logique, qui donnera l'impression aux personnages-joueurs qu'ils sont les seuls responsables de la situation insoluble dans laquelle ils se retrouveront.

Cette tactique de maîtrise est basée sur un détournement d'usage d'un outil appelé diagramme d'Ishikawa, et ce billet reprend, tout en la détaillant et en l'approfondissant, l'une des sections (diapositives 12 à 16) de la présentation disponible ici.

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lundi 22 janvier 2018

[Tactique de maîtrise] Mener une partie de 2 heures maximum en convention ou salon

La tendance sur les salons et conventions depuis les 5 dernières années est en effet au raccourcissement de la durée que les visiteurs des salons sont prêts à accorder à leur participation à des parties de JdR. Cela peut sembler paradoxal pour une activité qui est connue pour être consommatrice en temps, mais c'est pourtant ce qui se passe : annoncez aux visiteurs qu'ils vont rester 3h30 assis sur une chaise, et ils vont s'inquiéter voire renoncer à venir à la table de jeu. Or, que vous souhaitiez mettre en œuvre une simple démonstration ou faire connaître votre jeu, l'intérêt de la partie que vous proposez en salon est précisément faire venir des joueurs à votre table de JdR et non de les faire fuir ! Après 15 ans au moins passés à mener et participer à des parties de JdR au cours de conventions et salons consacrés, cet article présente quelques conseils nés de l'expérience pratique - comme disent nos amis anglophones : YMMV (Your Mileage May Vary).

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mardi 10 octobre 2017

[Octogones 2017] Supports de conférence

Suite à la convention Octogones 2017 qui s'est tenue les 7 et 8 octobre 2017 au Double Mixte à Villeurbanne, voici les supports de chacun des ateliers spécialisés "Mener des parties de jeu de rôle" qui y ont été présentés.

Support de la conférence interactive "Maîtrise Stratégique" - Octogones 2017 (pdf en français)

Support de l'atelier "Devenir Meneur de Jeu" - Octogones 2017 (pdf en français)

Toutes questions et remarques sont bien évidemment les bienvenues en commentaires ou par courrier électronique.

lundi 25 septembre 2017

[H3P] Casus Belli 22 et le Clan des éperviers

Le n°22 du magazine Casus Belli propose un univers de jeu, Fadeloge-le-Vieil, afin d'incarner des adolescents et de découvrir ainsi l'univers de Donjons & Dragons 5e édition.

Afin de vous permettre un jeu en campagne sur la durée, le temps que sorte le Casus Belli n°23, voici la conversion pour Héros comme Trois Pommes des personnages précréés du "Clan des Éperviers", prenant en compte les dernières évolutions des règles de H3P.

Évidemment, ces personnages ont in fine vocation à devenir des personnages adultes à part entière de Donjons & Dragons 5 - les règles de Héros comme Trois Pommes sont précisément faites pour ça.

samedi 16 septembre 2017

[H3P] Une nouvelle version de Héros comme Trois Pommes est disponible !

Une version abrégée de Héros comme Trois Pommes est disponible !

Cette édition est dite abrégée, car la version complète de Héros comme Trois Pommes encore en cours d'élaboration approfondira encore le cadre de campagne, et présentera de nouveaux PNJ, de nouveaux scénarios, et de nouvelles illustrations !

Outre tout ce que faisait déjà l'ancienne édition, cette édition abrégée, qui fait quand même 150 pages, comprend :

  • des conseils et techniques pour accélérer la création de personnage ;
  • des classes remaniées, plus flexibles dans leur évolution et avec des aptitudes plus amusantes que jamais, et rétrocompatibles avec les personnages déjà existants ;
  • deux nouvelles éducations ;
  • une compatibilité avec le Document de Référence du Système 5.0 de Donjons & Dragons ;
  • la description d'un cadre de campagne (presque) complet ;
  • des encadrés décrivant des "graines d'aventure" ;
  • trois scénarios palpitants ;
  • beaucoup plus d'illustrations par des dessinateurs aussi talentueux que généreux !

Évidemment, tout cela est en téléchargement libre et gratuit..

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